MorphOS 3.0

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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda ilbarbax » dom giu 10, 2012 9:54 pm

Finalmente cel'ho fatta, sto postando da MOS 3.0!

E' bastato cambiare tastiera, si vede che quella che c'era, e che ora va regolarmente, non era pienamente compatibile per beccare sto cacchio di C!
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda cip060 » dom giu 10, 2012 10:22 pm

E potevi dirlo subito anche io non ci riuscivo e dipendeva dalla tastiera infatti divina mi ha mandato una apple ORIGINALE alluminio e non sbaglia un colpo :fuck:
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda Alblino » dom giu 10, 2012 10:30 pm

cip060 ha scritto:Ci dice fab che quelle Flashate dei pc NON VANNO con il 3.0


Te pareva che culo monterò la vecchia ati 9000 pro originale Mac da 64 mb.
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda divina » lun giu 11, 2012 12:19 am

cip060 ha scritto:Ah allora se e' cosi' come dici siamo a posto ma a me risultava che chi aveva solo 32 mega di vram si poteva sfruttare la ram di sistema per swappare la mancanza della ram video cosa mi dici a riguardo ? mi sono rimbambito io anche divina mi diceva che a riguardo quando usciva la nuova release del sistema operativo NON AVREI piu' avuto il problema della mancanza di vram sui macmini con 32 di Vram!!
perche' cos'devo usare esclucivamente schermi a 16 BIT altrimenti se apro OWB e basta la finisco alla grande


mi riferivo al full agp mode, come ha indicato prima guruman; in pratica ottieni un miglior utilizzo dei 32mb vram nel tuo caso, tutto qui
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda divina » lun giu 11, 2012 12:23 am

guruman ha scritto:Comunque i driver grafici in MorphOS 3.0 sono completamente nuovi e riscritti da zero. Il supporto dell'AGP e' incluso come era previsto, inoltre sono stati riscritti per usare TCL, e nel complesso sono molto piu' veloci. Inoltre si tratta di un lavoro che ha messo le fondamenta per miglioramenti futuri, ad esempio visibili quando saranno pienamente supportate le R300. Purtroppo ci sono alcuni problemi che i betatester e il team non hanno incontrato con alcune schede, ma che sono capitati ad alcuni utenti. Sui mini non dovresti aver nessun problema.

Saluti,
Andrea


e logicamente è decisamente positivo ciò; sai se stanno già lavorando per risolvere il problema delle 9250 flashate invece ? sono in molti gli utenti che utilizzano questa scheda e logicamente vogliono continuare a sfruttarla in particolare per 128Mb vram e per le buone caratteristiche complessive
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda divina » lun giu 11, 2012 12:27 am

ilbarbax ha scritto:Finalmente cel'ho fatta, sto postando da MOS 3.0!

E' bastato cambiare tastiera, si vede che quella che c'era, e che ora va regolarmente, non era pienamente compatibile per beccare sto cacchio di C!


se non utilizzi la keyboard Apple usb in alluminio o bianca/nera (modello precedente) non vi è necessariamente eguale corrispondenza (devi utilizzare altra combinazione, che non ricordo a memoria :) spulciando in morphzone dovresti trovare tale informazione
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda divina » lun giu 11, 2012 12:34 am

Alblino ha scritto:
cip060 ha scritto:Ci dice fab che quelle Flashate dei pc NON VANNO con il 3.0


Te pareva che culo monterò la vecchia ati 9000 pro originale Mac da 64 mb.


a mio parere non ha alcun senso logico ciò, si tratterebbe di un downgrade insensato; la 9000 pro test alla mano da risultati inferiori in MorphOS 2.7 nel 3d rispetto alla 9250 flashata, inoltre 128mb vram sono decisamente importanti se non fondamentali se utilzzi risoluzioni a 1920x1080 (es. in un 24") caso assai comune.
Meglio attendere che risolvano il problema e rilascino un fix piuttosto che effettuare un downgrade
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda cip060 » lun giu 11, 2012 12:35 am

divina ha scritto:
cip060 ha scritto:Ah allora se e' cosi' come dici siamo a posto ma a me risultava che chi aveva solo 32 mega di vram si poteva sfruttare la ram di sistema per swappare la mancanza della ram video cosa mi dici a riguardo ? mi sono rimbambito io anche divina mi diceva che a riguardo quando usciva la nuova release del sistema operativo NON AVREI piu' avuto il problema della mancanza di vram sui macmini con 32 di Vram!!
perche' cos'devo usare esclucivamente schermi a 16 BIT altrimenti se apro OWB e basta la finisco alla grande


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Grazie avevo capito male
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Messaggioda marmotta » lun giu 11, 2012 1:39 am

cip060 ha scritto:
divina ha scritto:
cip060 ha scritto:Ah allora se e' cosi' come dici siamo a posto ma a me risultava che chi aveva solo 32 mega di vram si poteva sfruttare la ram di sistema per swappare la mancanza della ram video cosa mi dici a riguardo ? mi sono rimbambito io anche divina mi diceva che a riguardo quando usciva la nuova release del sistema operativo NON AVREI piu' avuto il problema della mancanza di vram sui macmini con 32 di Vram!!
perche' cos'devo usare esclucivamente schermi a 16 BIT altrimenti se apro OWB e basta la finisco alla grande


mi riferivo al full agp mode, come ha indicato prima guruman; in pratica ottieni un miglior utilizzo dei 32mb vram nel tuo caso, tutto qui

Grazie avevo capito male


Non so se hai capito male oppure sei stato portato a credere di averlo fatto ;-)

Mettiamola sul pratico: hai una scheda AGP con 32mb di vram, esegui un gioco in cui ogni singolo fotogramma hai 60mb di texture e 20mb di oggetti poligonali. Normalmente non potresti nemmeno visualizzare quella scena (usando la gpu) invece con l'agp puoi farlo. Lentamente ma lo fai! Quindi si puo dire che la ram diventa un estensione della vram ;-)
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda Mabo81 » lun giu 11, 2012 8:46 am

guruman ha scritto:Allora direi che e' un CD venuto male, o per un errore nel download (controllato l'MD5sum?) o masterizzato male, perche' premendo ALT con il CD all'interno dovrebbe apparire l'icona da selezionare... Che io ricordi l'ISO per il mini e' la stessa delle altre macchine da sempre (o almeno da un bel po'), installavo MOS sul Peg e sul mini con un solo CD..

Saluti,
Andrea


Bè ci sono anche altri casi.... Fottuta l'usb, fottuto il lettore cdrom e... Io prima di tutto guarderei se la tastiera è collegata bene e all'accensione ci sia il led attivo... :ammicca:
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda Jambalah » lun giu 11, 2012 9:57 am

Quoto Guruman, aggiungendo che era proprio quella la sensazione: una release "grezza" che ha grosse basi e che va migliorata. Ricordate MorphOS 1.4.5 e le numerose "night build" che venivano aggiornate e migliorate con cadenza periodica? Risultato finale: MorphOS 2.0!
E quoto anche Divina: non credo sia stata una scelta voluta non supportare quella o l'altra scheda. A parte che non avrebbe senso e pregiudicherebbe molto l'uso/diffusione di MorphOS (elemento importante, nel suo piccolo, per un hobby OS) e poi chi, come me, usa una 9250 su Pegasos (che non necessita di alcuna rom flashing) cosa fa? Non upgrada più??
Errori di... gioventù! Attendo l'upgrade dei driver grafici... :ammicca:
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda cip060 » lun giu 11, 2012 10:05 am

Anche perche' e' piu' facile trovare una randeon per pc che una per mac visto che lato pc una randeon serie 9000 nei mercatini la trovi facilmente come la polvere :ride: ii
Adesso che mi fate pensare avrei una 9000 pro e una 9800 pro mo guardo da quanti mega e'
non si sa' mai che mi possa essere utile
PS Adesso smonto il macmini per fare una pulizia e ci cambio la pasta termica e'passato parecchio quando l'ho pulito dalla polevere prima che mi dica addio e controllo bene quanto piccole sono quelle resistenze per fare overclock direi che a 1.82 potrebbe andare bene
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda Alblino » lun giu 11, 2012 11:05 am

divina ha scritto:
Alblino ha scritto:
cip060 ha scritto:Ci dice fab che quelle Flashate dei pc NON VANNO con il 3.0


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Si guarda è una prova giusto per vedere se è veramente la Ati9250 Flashata che
non funziona nel 3d.
Nel Complesso ho visto che hanno inserito un semplice Paint gradito finalmente.
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda cip060 » lun giu 11, 2012 5:15 pm

Ma se ti tenevi il macmini magari :ride:
un semplice programmino di paint ??non mi risulta che sia un nuovo programma di paint sulal 3.0
ho visto jalapeno per masterizzare uno per rippare i cd un player il nuovo pdf viewer ma programma di paint non ne ho visti sinceramente ho visto scriba che non e' altro che l'editor che era presente nel SDK da scaricare a parte in versione 1.0 ma per il resto nulla di piu' :svitato:
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Re: MorphOS 3.0

Messaggioda Alblino » lun giu 11, 2012 7:26 pm

Ho montato anche la Ati Mac 9000 Pro da 64 mb e il problema rimane
zero 3D.
Credo che ci sia un grosso problema per i PowerMac MDD single 1,25 ghz
che culo ..... :sbam:
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