Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

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Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda AMIGATV » dom ott 16, 2011 2:47 pm

Sulla rivista online obligement è possibile leggere una recensione di Return To Castle Wolfenstein per Morphos realizzata da David Brunet. La recensione è possibile leggerla nel seguente link.

Traduzione in italiano
- Amiga 1200 commodore - Hardital: TQM68030 50mhz 68882 16 mb - wifi - hd sd 4 gb wb 3.1

- Commodore 64c + floppy

- Commodore 64 prima versione non funzionante :(

- Sistema Aros - Pentium 4 2.4 ghz - ati 9600 xt 128mb - 768 ddr mb - hd 40 gb - Icaros desktop
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda Kyle » dom ott 16, 2011 3:07 pm

Sembra bello intrippante come gioco, chissà se mai arriverà su OS4...

Confidiamo in Gallium? :riflette:
AmigaOne X5000/20 - 4GB - RadeonHD 4670 - HD 1TB + 512GB- AmigaOS 4.1 Final Edition / MorphOS 3.16
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A1200 - Blizzard 1230 IV + FPU - 34 MB - KS 3.1 - CF 4GB - ClassicWB Full
A3000 - 18 MB - KS 3.1.4 - ClassicWB 3.1.4
CDTV - 10MB - T30 - Extended roms 2.30 - KS 1.3/3.1 - built in Gotek Drive - ClassicWB 68K
A500 & A570 - 3MB - KS 1.3 - OS1.3
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda samo79 » dom ott 16, 2011 3:10 pm

Non credo che Gallium sia necessario per un gioco di questo tipo, le MiniGL basterebbe.
Il problema è la velocità, servirebbe una CPU veloce ed un 3D più ottimizzato lato Warp3D ma per il resto sarebbe portabilissimo
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda scusscus » dom ott 16, 2011 8:26 pm

samo79 ha scritto:Non credo che Gallium sia necessario per un gioco di questo tipo, le MiniGL basterebbe.
Il problema è la velocità, servirebbe una CPU veloce ed un 3D più ottimizzato lato Warp3D ma per il resto sarebbe portabilissimo

La cpu, lo dicono anche loro nella recensione:

Mais augmenter le nombre de faces aurait sans doute ralenti un jeu déjà assez lourd. En effet, sur un Power Mac G4 à 1,25 GHz et une Radeon 9000 (résolution de 1280x1024), il n'est pas rare de voir RTCW saccader, surtout en vue extérieure ou quand il y a une longue perspective. Avec un Pegasos G4 à 1 GHz et une Radeon 9250, les saccades sont trop marquées pour que l'on puisse y jouer avec tous les détails à fond. Il faut donc baisser les détails, voire la résolution. Mais un RTCW sans détails graphiques à fond perd un peu de sa saveur..
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda Tuxedo » lun ott 17, 2011 1:03 am

samo79 ha scritto:Non credo che Gallium sia necessario per un gioco di questo tipo, le MiniGL basterebbe.
Il problema è la velocità, servirebbe una CPU veloce ed un 3D più ottimizzato lato Warp3D ma per il resto sarebbe portabilissimo


Il problema è che Warp3D non verrà ottimizzato...e i direver 3D di MOS sono decisamente superiori a quelli di OS4, per cui se lì su un Pegasos2 è appena giocabile quì ce lo scordiamo senza Gallium :(
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda samo79 » mar ott 18, 2011 5:21 pm

Si questo è certo, io dicevo solo che in teoria questo gioco non dovrebbe richiedere Gallium, cioè sarebbe già portabile cosi com'è nei nostri OS, il problema è appunto la scarsa velocità di Warp3D, già il gioco è "pesante" di suo ...
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda Alblino » mar ott 18, 2011 5:22 pm

Bel gioco e quasi quasi mi metto a rigiocarci stavo aspettando Mos 3.0
per i driver 3D migliorati ma anche attualmente ci si può giocare
bene.
Almeno sul mio mini viaggia molto bene.
Modding Amiga 500 (A500 X64) Intel i5 2500 /8 gb ram /Zotac GTX 750 ti 2gb.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=tZ2Y1-V8H0Y
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda paolone » mar ott 18, 2011 5:47 pm

Mi sembra di ricordare RTCW come un gioco uscito all'epoca delle Radeon 9800 o giù di lì, quindi in linea puramente teorica non dovrebbe essere impossibile da giocare con una Radeon 9200. In linea teorica, comunque, perché ricordo anche che le schede R200 erano già belle tirate, con un gioco del genere, anche sugli avanzatissimi driver per Windows.
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda cip060 » mar ott 18, 2011 7:58 pm

Il macmini HA di suo una R200 Randeon 9200 apunto e sul mio 1.42 e solo 512 mega di ram gira divinamente a risoluzioni abbastanza altine a 1280x1024 con dettagli quasi al massimo e che con le nuove 3d in uscita stiamo sui 50 FISSI e allora come la mettiamo??erano i driver 3d di windows che facevano pena paolone ? visto che erano tiratissime le 9200 all'epoca?
Illuminaci d' immenso :ride:
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda MacGyverPPC » mar ott 18, 2011 8:09 pm

Un'applauso a Cip per la buona punteggiatura! Stai migliorando :annu:
Io invece sto peggiorando nel scrivere, sarà quello che mi ruota intorno tra problemi vari... mi sento rincoglionito e perso :no: :triste:
OS4.1.3Immagine+SAM= ImmagineNG c'è!
SAM440EP: OS4.1.4Up4:con USB2.0 UP,RunInUae integrato con Kickstart 3.1,1.3,CD32 originali, MUI migliorato ecc/HD400GbSata/masterizzatore sataDVD/SB Audigy5.1.
AMIGA1200PPC/060(HomeTower):OS4Classic/USB/BlizzardPPC/BVision/Ram128Mb/HD/CD-DVD/RW :rock:
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Re: Obligement: Testato Return To Castle Wolfenstein

Messaggioda paolone » mer ott 19, 2011 11:57 am

cip060 ha scritto:Il macmini HA di suo una R200 Randeon 9200 apunto e sul mio 1.42 e solo 512 mega di ram gira divinamente a risoluzioni abbastanza altine a 1280x1024 con dettagli quasi al massimo e che con le nuove 3d in uscita stiamo sui 50 FISSI e allora come la mettiamo??erano i driver 3d di windows che facevano pena paolone ? visto che erano tiratissime le 9200 all'epoca?
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Mi sembra evidente che ricordavo male...
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