Nuovo emulatore!!!

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Nuovo emulatore!!!

Messaggioda AMIGATV » mer apr 27, 2005 12:02 am

Volevo segnalarvi che è disponibile il codice sorgente dell'emulatore per gamecube Dolwin:

http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/dolwin/dolwin/

Magari se qualcuno ha intenzione di compilarlo per os4... visto che il gamecube monta un powerpc e un ati in teoria una macchina come amigaone è avvantaggiata...

Io la butto cosi' magari se qualcuno ci pensasse :eheh2:
- Amiga 1200 commodore - Hardital: TQM68030 50mhz 68882 16 mb - wifi - hd sd 4 gb wb 3.1

- Commodore 64c + floppy

- Commodore 64 prima versione non funzionante :(

- Sistema Aros - Pentium 4 2.4 ghz - ati 9600 xt 128mb - 768 ddr mb - hd 40 gb - Icaros desktop
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Messaggioda NubeCheCorre » mer apr 27, 2005 12:28 am

Teoricamente si, si potrebbe fare... il problema e' che secondo me con un G3 non so cosa si possa emulare.. magari per i possessori di XE che hanno un G4...

Pero' non so perche' magari anche un G3 potrbbe bastare c'e' pero' il problema della scheda video .. Noi con la micro abbiamo una radeon 7000 e adesso che ci penso non credo che il cubo abbia una Radeon 7000 ma un processore studiato apposta...

Mui incasinamento vedo...

Speriamo che sti moduli con Cpu piu' potenti arrivino presto.. Annuisce
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Messaggioda AMIGATV » mer apr 27, 2005 12:49 am

Caratteristiche tecniche:

CPU 405MHz Power PC
Processore Grafico 202.5 MHz Custom chip "Flipper"
Memoria Totale 43 MB
Larghezza di banda memoria 3.2 GB/s
Polygon Performance 6-12 M/sec
Texture simultanee ND
Pixel Fillrate (no texture) ND
Pixel Fillrate (1 texture) ND
Pixel Fillrate (2 texture) ND
Compressione texture ST3C compressed textures (6:1)
Storage Medium Propriety 1.5GB disc, Digicard - ½ Megabyte
I/O Game contoller x4, High-speed serial port x2, High-speed parallel port
Canali audio 64
Supporto hardware Audio 3D ND
Supporto MIDI+DLS ND
Hardware audio filtering and EQ ND
Broadband enabled Opzionale
Riproduzione DVD video No
HDTV Movie support No
HDTV Game support ND
Maximum resolution ND
Maximum resolution (2 x 32bpp frame buffers + Z) ND
Uscita negli USA Ottobre 2001
- Amiga 1200 commodore - Hardital: TQM68030 50mhz 68882 16 mb - wifi - hd sd 4 gb wb 3.1

- Commodore 64c + floppy

- Commodore 64 prima versione non funzionante :(

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Messaggioda NubeCheCorre » mer apr 27, 2005 1:05 am

AMIGATV ha scritto:Caratteristiche tecniche:

CPU 405MHz Power PC
Processore Grafico 202.5 MHz Custom chip "Flipper"
Memoria Totale 43 MB
Larghezza di banda memoria 3.2 GB/s
Polygon Performance 6-12 M/sec
Texture simultanee ND
Pixel Fillrate (no texture) ND
Pixel Fillrate (1 texture) ND
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Compressione texture ST3C compressed textures (6:1)
Storage Medium Propriety 1.5GB disc, Digicard - ½ Megabyte
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Uscita negli USA Ottobre 2001


E' quel chip " custom " da 202.5 Mhz che mi preoccupa non tanto la cpu e la ram..
Teoricamente facendo un buon emulatore che si appoggi alla scheda grafica potrebbe emularlo bene per i possessori di Agp con una bella Radeon delle ultime si.. ma per noi con la 7000 non so..
:riflette: :riflette:
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Messaggioda samo79 » mer apr 27, 2005 2:48 am

Tenete conto che ancora ad OS4 manca Warp3D, senza quello la vedo dura :riflette:
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Messaggioda Zorro » mer apr 27, 2005 11:40 am

@ AMIGATV

Ehm... e non ti sembra un pò fuorviante il titolo del thread ?

PS - Il gamecube penso sia "leggermente" fuori dalla portata delle attuali schede MAI/Eyetech... ti dice niente un certo Resident Evil 4 ?
- - -
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Messaggioda Joe » mer apr 27, 2005 12:33 pm

La GPU che monta il cubetto di Nintendo è una Radeon 8500 custom.

Quello che ha detto samo sega le gambe a tutto, in quanto è un problema reale.
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Messaggioda m3x » mer apr 27, 2005 12:35 pm

samo79 ha scritto:Tenete conto che ancora ad OS4 manca Warp3D, senza quello la vedo dura :riflette:

Scusa se ti correggo minimamente, ad OS4 manca la release pubblica di Warp3D... :ammicca:
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Messaggioda Joe » mer apr 27, 2005 12:54 pm

m3x ha scritto:
samo79 ha scritto:Tenete conto che ancora ad OS4 manca Warp3D, senza quello la vedo dura :riflette:

Scusa se ti correggo minimamente, ad OS4 manca la release pubblica di Warp3D... :ammicca:


Per noi cambia poco :ride:
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Messaggioda NubeCheCorre » mer apr 27, 2005 2:31 pm

L' unico neo e' per il momento il chip grafico per i possessori di micro.. la cpu e la ram vanno bene...
Avessero messo un chip grafico piu' potente non ci sarebbero stati problemi..
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Update :-)

Messaggioda NubeCheCorre » mer apr 27, 2005 2:37 pm

OT

Scusa l' OT m3x ma ci puoi solo dire se il Terzo update per Maggio vedremo qualcosa o se il tutto verra' proiettato per Giugno ?

/OT
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Re: Update :-)

Messaggioda yashin71 » mer apr 27, 2005 3:01 pm

NubeCheCorre ha scritto:OT

Scusa l' OT m3x ma ci puoi solo dire se il Terzo update per Maggio vedremo qualcosa o se il tutto verra' proiettato per Giugno ?

/OT


Sono un poco in ritardo perché stanno ultimando la versione per XBOX360 che M$ presenterà a giorni :ride: :ride: :ride: :ride:
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Messaggioda samo79 » mer apr 27, 2005 3:10 pm

m3x ha scritto:
samo79 ha scritto:Tenete conto che ancora ad OS4 manca Warp3D, senza quello la vedo dura :riflette:

Scusa se ti correggo minimamente, ad OS4 manca la release pubblica di Warp3D... :ammicca:


Si Max, chiaramente intendevo non è pronta per il rilascio pubblico :felice:
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Messaggioda ikir » mer apr 27, 2005 3:18 pm

@Nube
Crea un nuovo topic piuttosto. Comunque spero arrivi a breve.

@Yashin
LOL
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Messaggioda yashin71 » mer apr 27, 2005 4:07 pm

ikir ha scritto:@Nube
Crea un nuovo topic piuttosto. Comunque spero arrivi a breve.

@Yashin
LOL



Scusa l'ignoranza: Cosa Significa "LOL"
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