AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda tlosm » lun mar 28, 2016 6:30 pm

le nova sono le gles 2.0 ovvero le gl che permettono di avere gli shader che non sono presenti sulle warp.
le warp servono sempre per i vecchi programmi che non usano shader (sdl)
un esempio grazie alle nova potrai avere su amigaos doom3 quake4 o qualsiasi gioco o applicazione che utilizzi le gles 2.0 che sono accelerazioni presenti sulle schede video piu' attuali... grazie alle nova e le sdl2 potremmo avere l'emulazione glide su dosbox e gli ultimi mame
A 500 + ; CDTV; CD32; A 4000 040
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda marmotta » lun mar 28, 2016 6:41 pm

tlosm ha scritto:se pensi che i ppc siano i 440 o i 460 ... allora non hai mai sentito parlare dei power 10 ;-)


Se solo ci fosse una versione desktop del power8... Senza scomodare il power10 ci sarebbe il vantaggio del "bi-indian"
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda luciodra » lun mar 28, 2016 7:37 pm

Una piccola mano sulla compilazione di sdl2. Scarico l'archivio e lo scompatto, poi da shell:
sh
./configure --enable-rpath=no --enable-altivec=no --disable-pthreads

lui mi chiede una directory "empty" io ne ho data una a caso creata da me, ma non credo sia corretto. Cmq inizia la compilazione ed alla fine gmake. Sembra fatto...è giusto ? Come posso verificare ?
Grazie-
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda NubeCheCorre » lun mar 28, 2016 8:55 pm

sono felicissimo della notizia e sono molto felice che ci siano i driver per schede video nuove (una volta tanto..) . Quello che mi fa "rabbia" è l'abisso di fps... madonna è come avere una macchina con 3 marce su 5..
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda nibiru » ven apr 01, 2016 1:53 pm

marmotta ha scritto:
tlosm ha scritto:se pensi che i ppc siano i 440 o i 460 ... allora non hai mai sentito parlare dei power 10 ;-)


Se solo ci fosse una versione desktop del power8... Senza scomodare il power10 ci sarebbe il vantaggio del "bi-indian"


Che relazione hanno oggi i Power di IBM con Amiga, ma direi anche coi PowerPC in generale? Prestazioni delle macchine Amiga PPC acquistabili?

Altrimenti è VapourWare, vero marchio di Amiga dal 1995 in poi :ammicca:

PS l'editor dei messaggi non funziona su Chrome (OSX), lo segnalo... (non si vede il cursore e occorre fare doppi click su qualunque oggetto cliccabile).
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda nibiru » ven apr 01, 2016 1:53 pm

Giustamente, doppio click... messaggio doppione :riflette: entrerò con Firefox.
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda Kyle » ven apr 01, 2016 7:23 pm

A me con Chrome funziona benissimo
AmigaOne X5000/20 - 4GB - RadeonHD 4670 - HD 1TB + 512GB- AmigaOS 4.1 Final Edition / MorphOS 3.16
A1200 Diamond Red - Vampire V1200 - 130 MB - CF 32GB - Gotek Drive - Coffin R59
A1200 - Blizzard 1230 IV + FPU - 34 MB - KS 3.1 - CF 4GB - ClassicWB Full
A3000 - 18 MB - KS 3.1.4 - ClassicWB 3.1.4
CDTV - 10MB - T30 - Extended roms 2.30 - KS 1.3/3.1 - built in Gotek Drive - ClassicWB 68K
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda Raffaele » sab apr 02, 2016 3:33 pm

nibiru ha scritto:
Raffaele ha scritto:Insomma andiamo avanti di sottoinsiemi, diventando se non più isolati, comunque sottosviluppati... I fratelli poveri dell'informatica mainstream.


Per come la vedo io, questa cosa è iniziata nel 1990 (Wing Commander, tanto per citare uno dei primi giochi dove il PC guadagnava terreno), si è confermata nel 1992 (Wolfenstein 3D), per avere l'apice nel 1993 (Doom) e da allora è sempre peggio... :skull: perfino AROS non potrà farci nulla (multi-core... amen!), ma almeno C
rima o poi farà dimenticare alla retro-comunità Amiga il defunto mondo dei PPC, dove un "super" desktop ha prestazioni molto peggiori di un telefonino di fascia alta :no:


Eh beh, non mettere in mezzo porting fatti male come Wing Commander... Che portava 256 colori in un infimo 16 colori...

Wolfenstein 3D si sarebbe potuto fare benissimo che la piastrellatura in tiles 4x4 alle texture delle pareti era quasi banale; volendo basti pensare a quanto era evoluto Breathless Amiga che rivaleggiava ad armi pari con DOOM (ma all'epoca per meri motivi economici, ovverossia per risparmiare sullo sviluppo, nessuno dei due giochi 3D fu mai portato su Amiga in commercio e non c'era una software house potente alle spalle dei ragazzi di Breathless per trasformare le loro routine in engine standard 3D per tutti gli sviluppatori Amiga)...
Se le software house avessero fatto più porting Amiga 256 colori allora anche da noi sarebbe partita la corsa all'upgrade come nel mondo PC invece che chiudersi in una compatibilità all'indietro per rendere tutto giocabile sul 500, errore che ci ha condannato in una retrocompatibilità ad oltranza e che ci ammorba e affligge tuttora come una mania ossessiva tantissimi utenti della nostra piattaforma...
Le conseguenze di questo "purismo" sono sotto gli occhi di tutti, con un OS che non progredisce e Hyperion che non vuole deprecare le vecchie API per non perdere compatibilità con il software 3.X per far contenti i maniaci del 68xxx.
Ultima modifica di Raffaele il sab apr 02, 2016 4:47 pm, modificato 1 volta in totale.
Que viva Amiga! :ammicca:
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda Raffaele » sab apr 02, 2016 3:52 pm

marmotta ha scritto:
tlosm ha scritto:se pensi che i ppc siano i 440 o i 460 ... allora non hai mai sentito parlare dei power 10 ;-)


Se solo ci fosse una versione desktop del power8... Senza scomodare il power10 ci sarebbe il vantaggio del "bi-indian"


La biendianezza del procio (sembra una parolaccia lo so :ride: ) non serve a niente se l'OS è 32bit e Big Endian perché se pensi di portare codice low endian devi pure predisporre aree di RAM per conservare il codice Low Endian su cui lavorare...
Si fa lo stesso una gran faticata...

(Oltre a questo ricordiamoci anche che in un sistema senza MMU come il nostro basta che un programma sovrascriva coi suoi dati gli spazi riservati ad altro software -nel nostro caso queste aree riservate Low Endian-, e il sistema fa il botto)
Que viva Amiga! :ammicca:
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda AMIGATV » mar nov 01, 2016 10:27 pm

Differenza tra le warp3d e la warp3d nova:

https://www.youtube.com/watch?v=hCAK7wtOxNk&feature=youtu.be

complimenti al programmatore :annu:
- Amiga 1200 commodore - Hardital: TQM68030 50mhz 68882 16 mb - wifi - hd sd 4 gb wb 3.1

- Commodore 64c + floppy

- Commodore 64 prima versione non funzionante :(

- Sistema Aros - Pentium 4 2.4 ghz - ati 9600 xt 128mb - 768 ddr mb - hd 40 gb - Icaros desktop
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Re: AmigaOS4.1: Rilasciate le nuove WARP 3D

Messaggioda cip060 » mer nov 02, 2016 10:21 am

DA 30 scarsi a 100 scarsi :annu: :annu: :annu: :annu: ovviamente stessa macchina una sam 460 con una randeon hd serie 7xxx pensa x 5000 :ride:
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