Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda samo79 » lun gen 05, 2015 2:17 am

Tuxedo ha scritto:Bè per neo geo e compagnia c'è anche altro ....


Si il GnGeo ma FBA emula giochi che sul GnGeo non partivano proprio, in più lo fa alla stessa velocità (60 FPS anche sulle piccole Sam440)

Tuxedo ha scritto:Io parlavo di arcade da sala giochi puri...


Cavolo Simo più arcade puro del NeoGeo ! ...

Kyle ha scritto:Samo una domanda/richiesta, magari chiedo direttamente a Huno per le future release: ma per filtrare i giochi dalla lista di quelli che abbiamo c'è un modo?
Se digito l'iniziale del gioco va al primo in lista con quella lettera, ma non oltre... Cioè se voglio giocare a super street Fighter mi tocca scorrere tutta la lista dei giochi che cominciano per S.
E non è simpatico :riflette:


No al momento non c'è modo di filtrare i giochi in un modo cosi preciso, il metodo più veloce è premere un tasto con la lettera iniziale del gioco che si vuole e poi scorrere la lista.
C'è un modo per velocizzare lo scorrimento nella lista però, basta tener premuto uno dei tasti del pad (ora non ricordo quale) e poi mandare in alto o in basso

Buona idea cmq, ti consiglio di chiedergliela :ammicca:
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » lun gen 05, 2015 2:22 pm

@Samo

Onestamente già nella 0.39 di roba del neo geo c'è né... Ma è anche vero che le varie 0.9x(o li intorno) girano abbiamo bene sul Peg2 anche se con lo skip...

E certo che il neo geo è un classico da sala(NeoTurfMaster è forse il mio preferito assieme ai vari sengoku e Mark of the wolf, se ricordo bene il Titolo), ma io parlavo di "veri" coin op, cone bubble bobble, street fighter, new Zelanda story e compagnia...
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda samo79 » lun gen 05, 2015 4:14 pm

Tuxedo ha scritto:E certo che il neo geo è un classico da sala(NeoTurfMaster è forse il mio preferito assieme ai vari sengoku e Mark of the wolf, se ricordo bene il Titolo), ma io parlavo di "veri" coin op, cone bubble bobble, street fighter, new Zelanda story e compagnia...


Si, questi girano tutti su FBA e se dai un'occhiata alla lista che sta in archivio vedrai che in pratica il tipo di giochi che intendi te è praticamente tutto supportato, molti ma molti di più rispetto a quelli supportati dal vecchio Mame 0.37, poi ovvio ci sono anche il vecchio Mame SDL di Steffan Hausser (che era arrivato alla release 0.106) e quello ancora più aggiornato di Spirantho ma rimangono entrambi troppo lenti.

La versione 0.151 di Spirantho è la più interessante per vari motivi:

- E' identica alla versione PC (SDL) ed è molto stabile
- Potenzialmente emula anche i coin-up moderni, compresi molti giochi 3D che fecero impazzire le sale

Purtoppo però per giocare a quella roba servirà come minimo un X1000 e probabilmente nemmeno basterà ..
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » lun gen 05, 2015 5:02 pm

Se il Pegasos2 resuscita(ancora i condensatori non sono arrivati), li provo...
Non credo che X1000 basti...proprio no...
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda tlosm » lun gen 05, 2015 5:11 pm

Tuxedo ha scritto:Se il Pegasos2 resuscita(ancora i condensatori non sono arrivati), li provo...
Non credo che X1000 basti...proprio no...

Basterebbe se la scheda video fosse accellerata ... invece ... nisba.
Sul G5 i pochi titoli 3d che funzionano vanno bene . .. cosa significa che funzionano ? che non craschiano il FB
Su MAcOsX purtroppo Mame è ormai su SDL2 e per PPC SnakeCoils ha dovuto fare una ricompilazione Zozza Zozza da SnowLeopard X86 con Universal build (per le SDL2) e OsX 10.5 non ha le Cuda ne le Catalyst che sono arrivate dal 10.6 ... quindi appena c'è qualche rom un pò più tosta "BAM!" su OSX crasha il FB e solo uno spegni crudele fa riprendere la macchina.

Tuxedo : Strider 2 su Mame di Spirantho andava bene sulla pegasos2 ma sempre con la Radeon 9800pro ... con la 9000 soffriva.
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda cdimauro » lun gen 05, 2015 8:24 pm

Per il 3D non credo che la scheda video venga usata dal MAME, e probabilmente anche dal FinalBurn.

La cosa più importante con questi emulatori è la rozza potenza di calcolo della CPU, single core/thread.
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda tlosm » lun gen 05, 2015 9:01 pm

L'accelerazione grafica non è solo 3d cdmauro ... tant'è vero che Strider 2 andava meglio sulla 9800 pro non 3d accelerata rispetto alla 9000pro 3d accelerata :)
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda cdimauro » lun gen 05, 2015 9:22 pm

Infatti mi sono limitato soltanto al 3D, perché sono questo tipo di giochi che mettono alla frusta un computer oggi.

Per il 2D è da prima di Windows 3 che le schede video offrono accelerazione in hardware di diverse primitive, che ovviamente sono sfruttate da parecchio tempo dalle applicazioni e/o dal s.o..
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda tlosm » lun gen 05, 2015 9:29 pm

cdimauro ha scritto:Infatti mi sono limitato soltanto al 3D, perché sono questo tipo di giochi che mettono alla frusta un computer oggi.

Per il 2D è da prima di Windows 3 che le schede video offrono accelerazione in hardware di diverse primitive, che ovviamente sono sfruttate da parecchio tempo dalle applicazioni e/o dal s.o..


e comunque usa anche le opengl :) basta googlare un po
... certo accelerazione 2d compositing era attiva su windows 3 ... ma va là
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda cdimauro » lun gen 05, 2015 9:32 pm

tlosm ha scritto:
cdimauro ha scritto:Infatti mi sono limitato soltanto al 3D, perché sono questo tipo di giochi che mettono alla frusta un computer oggi.

Per il 2D è da prima di Windows 3 che le schede video offrono accelerazione in hardware di diverse primitive, che ovviamente sono sfruttate da parecchio tempo dalle applicazioni e/o dal s.o..


e comunque usa anche le opengl :) basta googlare un po

Bisogna vedere per cosa vengono usate.
... certo accelerazione 2d compositing era attiva su windows 3 ... ma va là

Scusami, chi ha parlato di "compositing"? L'accelerazione 2D viene impiegata per giochi che fanno uso di tile, ad esempio, che è un meccanismo diffusissimo nelle console e nei giochi arcade.
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda tlosm » lun gen 05, 2015 9:35 pm

Ottimo ... comunque @tuxedo metti la 9800pro e vedi che cambia tutto sulla pegasos se la ripristini...
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » lun gen 05, 2015 9:38 pm

Scusa ma la 9800pro la metterei solamente se avesse il 3D....mi tengo stretta la mia 9000pro che, al momento, è la miglior scheda video per poter utilizzare AmigaOS4 appieno...
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » lun gen 05, 2015 9:40 pm

E aggiungo....
In tutti questi anni de avessero aggiunto il 3D per 9100 e 9800 tuttobsarebbe stato più semplice....
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda tlosm » lun gen 05, 2015 9:41 pm

Tuxedo ha scritto:Scusa ma la 9800pro la metterei solamente se avesse il 3D....mi tengo stretta la mia 9000pro che, al momento, è la miglior scheda video per poter utilizzare AmigaOS4 appieno...


Su questo hai ragione :-/ ... niente 3d su os4 io sinceramente alla fine utilizzando più gli emulatori non ne sentivo proprio la mancanza del 3d :-)
comunque tieni presente che solo da poco su Morphos dalla 3.6 si è cominciato a vedere il 3d sulla 9800pro e nenche è perfetto...
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Re: Rilasciato FinalBurn 0.2.97.34 per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » lun gen 05, 2015 9:47 pm

Siccome io ho sempre utilizzato/ provato di tutto, non voglio assolutamente avere limitazioni oltre già le tante che si hanno utilizzando OS4...
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