DoD 1.1

Tutta l'informatica

DoD 1.1

Messaggioda dadda87 » sab nov 15, 2003 3:03 pm

rilasciata oggi(credo) la nuova versione di dod.
le modifiche apportate(da steampowered):
v 1.1 Beta (current release)

Changes/Additions:

--------------------------------------------------------------------------------

New map dod_flugplatz
New map dod_escape
New map dod_switch
Added VGUI2 menu system
WEAPONS

Changed to no longer auto reload any weapon while the weapon is deployed
Changed the Mg42 to now fire two bullets per click
Reduced mg42 aim cone from 0.03 to 0.025
Adjusted weapon overheat values to be a bit slower to heat, faster to cool
Reset mg heat when player reloads
Increased mg42 reload time to coincide with animation
Fixed mg34 and mg42 not drawing correct animations when low on bullets
Added new mg42 overheat effect
Changed sniper zoomed to 45 (was 50)
Changed accuracy of K98 and Enfield from 0.01 to 0.014 ( Garand and K43 unchanged at 0.019 )
Changed K98 and Enfield kar moving penalty from 0.1 to 0.15
Fixed enfield allowing secondary attacks immediately after firing
Fixed weapons not stopping their reload sequence when you holster them
Fixed fg42 being able to fire instantly on deploy
Reduced pistols and m1carbine firedelay from 0.15 to 0.1 to make it smoother
Fixed m1 carbine showing wrong model ( para vs nonpara )
Fixed mp40 clip holding 32 bullets instead of 30
Added 0.5 second delay after zooming sniper rifles before you can fire
Fixed exploit where player could reload with the scope still up
PLAYER

Added 9-way player animation blending
Changed hits to player arms -- if they would hit the body they will now count as body hits
Removed stamina recovery while crouched and in the air
Fixed "white model" bug
Fixed "spectator killer" bug
Fixed explosion death animation never playing
Unzoom player if they go prone or unprone
Unzoom player if they jump, or fall too far off a ledge
Fixed players being able to pick up bazookas at round's end
Fix tracer origin on prone players
Added voice icon to minimap, draws when a player uses a voice command or hand signal
Fixed players killing themselves with their own shots, getting killed when shooting very close to other players or items
Added voice icon over players on minimap when using voice
Fixed icons drawing over players when using voice menu / hand signals
OTHER

Changed deathcam to not draw the player name over top of players
Changed deathcam to shorten cam trace time
Optimized visibility calculation
Optimized rain and snow particle effects
Optimized minimap data sending - now will not send to players if the minimap is not open
Fixed cap areas completing a cap when one of the cappers died
Added new map marker system
Changed bullet penetration to allow multiple penetrations
Adjusted material strength ( sand is stronger now )
Fixed low stamina heavy breathing sound
Localized saytext to fix %l, %c, %t macros
Added time-based points for clan mode scoring
Fixed dropped ammo boxes respawning
Changed the scale of objects on the minimap to match map zoom
Changed "mp_fadetoblack" to only work while in a clan match
Disallow marking the map on the client if the player is dead
Fixed certain walls not being solid on round restart
Fixed minimap not drawing while recording demos
Fixed ammo display in demo playback
Spawn client side corpse when player dies. duration of model can be set with cl_corpsestay.
Fixed mortar sound and effect not lining up
Added scope view to first person spectator while target is zoomed
Fixed particle angles in third person
Fixed doors blocking the player and making endless sound
NEW CVARS AND COMMANDS

--------------------------------------------------------------------------------

"firemarker" Fires a map marker out into the world. A map marker will be created at that location in the world and will appear on teammates' minimaps.
"nextmarker" Select the next map marker.
"prevmarker" Select the previous map marker.
"cl_autoreload" Setting to 0 disables all auto reloading. Deployed weapons will now never auto reload.
"cl_dynamiclights" Setting to 0 turns off dynamic lights generated by weapons and grenades.
"cl_identiconmode" 0 - no icons above the heads of other players 1 - only draw icon a player we are looking at 2 - draw icons over all friendly players
"cl_xhair_style" 0 is default. Setting to non-zero ( 1 - 16 ) sets the crosshair to another slot in the "sprites/customXHair.spr" sprites Each slot is 64x64.
"cl_corpsestay" Time in seconds that dead bodies will remain in the map. Default is 10.
"mp_clan_scoring" Set to 1 to enable clan mode scoring ( only works in clan match mode )
"mp_clan_scoring_values_allies" A string such as "112233". Determines the point value for the allied team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map.
"mp_clan_scoring_values_axis" A string such as "112233". Determines the point value for the axis team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map.
"mp_clan_scoring_delay" Sets how many seconds to go between giving time-based points.
"mp_clan_match_warmup" Once a match is underway, set this to 1 to return to warmup mode.
"mp_clan_ready_signal" Change this string to change what teams must say to start a mp_clan_readyrestart clan match. Default is "ready".
"mp_clan_scoring_bonus_allies" / "mp_clan_scoring_bonus_axis" Amount of points to give the team that wins the round. Default is -1 and gives the normal amount of points. Only works in clan match mode.
"mp_nummapmarkers" This determines the max number of map markers each player can place. Minimum and default is 1.
"mp_markerstaytime" How long, in seconds, marker will stay on the minimap.


se riesce a scaricarla(steam di merd@#*+-elvkànfjvnnvsdoòajop), vi dico cosa ne penso.
He's got skill but he's in too much of a hurry, throwing away bullets like they were candy...
doesn't know to take his time, aim careful, look the devil in the eye...show him how, old man... take your time, aim careful...

<<100 Nazioni stanno per travolgervi, le nostre frecce oscurerrano il sole!>>
<<Allora combatteremo all'ombra.>>
300 Frank Miller

E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia.
Avatar utente
dadda87

Maestro
 
Messaggi: 573
Iscritto il: mar giu 17, 2003 10:55 am

Messaggioda Andrew586 » sab nov 15, 2003 4:07 pm

Provato abbastanza bene, una sola cosa IL GARAND E' UNA GIANDA!!!!!!!
Forse ancora meglio dei vecchi tempi (beta 3.1) :annu:
Taci donna... lascia che il folle esprima il suo giudizio...

Ma lo sapevi che un uomo che si chiama porte ha inventato un sistema operativo che si chiama finestre !?! ghgh

Onore ai NoConsole per tutto ci? che hanno fatto.
Avatar utente
Andrew586

Maestro
 
Messaggi: 489
Iscritto il: mar gen 28, 2003 1:50 pm
Località: hmm

Messaggioda dadda87 » sab nov 15, 2003 5:48 pm

Andrew hai messo su steam?

comunque l'ho provato anch'io, anche se solo un po' superficialmente complice la lag.
concordo con andrew, anche a me il garand sembra più forte, ho provato switch(mappa nuova credo) e mi è sembrata abbastanza bella, anche se un po' incasinata. Cambiata(anche se poco) la grafica delle scritte(in pratica hanno cambiato il carattere) e nella sezione per scegliere l'arma hanno aggiunto una cornice.
He's got skill but he's in too much of a hurry, throwing away bullets like they were candy...
doesn't know to take his time, aim careful, look the devil in the eye...show him how, old man... take your time, aim careful...

<<100 Nazioni stanno per travolgervi, le nostre frecce oscurerrano il sole!>>
<<Allora combatteremo all'ombra.>>
300 Frank Miller

E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia.
Avatar utente
dadda87

Maestro
 
Messaggi: 573
Iscritto il: mar giu 17, 2003 10:55 am

Messaggioda Andrew586 » dom nov 16, 2003 12:01 pm

Si purtroppo l'ho installato, cmq le migliorie di dod 1.1 vanno oltre al semplice aspetto estetico.

P.S. Bella firma dadda :felice:
Taci donna... lascia che il folle esprima il suo giudizio...

Ma lo sapevi che un uomo che si chiama porte ha inventato un sistema operativo che si chiama finestre !?! ghgh

Onore ai NoConsole per tutto ci? che hanno fatto.
Avatar utente
Andrew586

Maestro
 
Messaggi: 489
Iscritto il: mar gen 28, 2003 1:50 pm
Località: hmm

Messaggioda dadda87 » dom nov 16, 2003 8:17 pm

Grazie.

Più che milgiorie vere e proprie hanno messo a posto molti bug che prima rendevano il gioco un po' meno giocabile(vedi il garand che lasciava sempre a 10 i nemici), poi ci sono alcune chicche niente male come le nuove animazioni per le morti da granata(i soldati non si accasciano più ma volano in aria finalmente). inoltre la carabina alleata è stata velocizzata credo e i vari bug che aveva la pistola americana sono stati messi a posto(adesso non si inceppa più e spara un po' più veloce di prima). altre cose significative non mi pare di averne notate(probabile che mi siano sfuggite alcune cose).
la nuova mappa(switch mi pare) è abbastanza grande, ci sono 6 bandiere e un infinità di finestre da cui rabbinare(il paradiso di alpha per intenderci), centinaia di passaggi, cespugli e rovine dietro i quali nascondersi, una mappa che stimola l'attenzione soprattutto.

devo dire che sono abbastanza contento di questa nuova versione.



P.S: andrew che nick hai su steam così ti aggiungo agli amici(sempre che tu voglia ovviamente).
He's got skill but he's in too much of a hurry, throwing away bullets like they were candy...
doesn't know to take his time, aim careful, look the devil in the eye...show him how, old man... take your time, aim careful...

<<100 Nazioni stanno per travolgervi, le nostre frecce oscurerrano il sole!>>
<<Allora combatteremo all'ombra.>>
300 Frank Miller

E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia.
Avatar utente
dadda87

Maestro
 
Messaggi: 573
Iscritto il: mar giu 17, 2003 10:55 am

Messaggioda ikir » dom nov 16, 2003 8:28 pm

Devo ancora provarla causa mancanza cronica di tempo, volevo provarla oggi ma sono stato a Bologna con lo staff. Vi dirò presto le mie impressioni. Penso che sia DOD1.0 COME doveva essere :felice:
Avatar utente
ikir

Admin
 
Messaggi: 10202
Iscritto il: mer gen 08, 2003 7:33 pm
Località: SYS:Prefs/

Messaggioda Andrew586 » dom nov 16, 2003 11:35 pm

Si ikir praticamente è così.

P.S. Il mio user in steam è Andrew586 :felice:
Taci donna... lascia che il folle esprima il suo giudizio...

Ma lo sapevi che un uomo che si chiama porte ha inventato un sistema operativo che si chiama finestre !?! ghgh

Onore ai NoConsole per tutto ci? che hanno fatto.
Avatar utente
Andrew586

Maestro
 
Messaggi: 489
Iscritto il: mar gen 28, 2003 1:50 pm
Località: hmm

Messaggioda Cypher » lun nov 17, 2003 8:11 pm

Andrew586 ha scritto:Provato abbastanza bene, una sola cosa IL GARAND E' UNA GIANDA!!!!!!!
Forse ancora meglio dei vecchi tempi (beta 3.1) :annu:

CHE BELLO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :ride:
SEI TU? O SONO IO TE?
Immagine
Avatar utente
Cypher

Amico
 
Messaggi: 41
Iscritto il: gio gen 16, 2003 5:26 pm
Località: Casa mia (Parma)

Messaggioda ikir » lun nov 17, 2003 9:32 pm

DOD 1.1 è stupendo.

Ho scritto la mia opinione sul forum dei PFF :felice: www.iksnet.it/pff
Avatar utente
ikir

Admin
 
Messaggi: 10202
Iscritto il: mer gen 08, 2003 7:33 pm
Località: SYS:Prefs/

Messaggioda dadda87 » gio nov 20, 2003 5:52 pm

è uscita la 1.1 definitiva(l'altra era solo una beta).
Così da una prima occhiata superficiale posso affermare che....ci sono di nuovo le ombre in avalanche. per il resto non vi saprei dire, sul sito c'è scritto che è stato abbassato il tempo che ci vuole quando si piazza il bar però non ho ancora provato.
He's got skill but he's in too much of a hurry, throwing away bullets like they were candy...
doesn't know to take his time, aim careful, look the devil in the eye...show him how, old man... take your time, aim careful...

<<100 Nazioni stanno per travolgervi, le nostre frecce oscurerrano il sole!>>
<<Allora combatteremo all'ombra.>>
300 Frank Miller

E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia.
Avatar utente
dadda87

Maestro
 
Messaggi: 573
Iscritto il: mar giu 17, 2003 10:55 am

Messaggioda ikir » gio nov 20, 2003 6:02 pm

Spero che abbiano corretto il bug che a volte i modelli nemici sono girati dalla parte sbagliata.

Se ho tempo dopo guardo.
Avatar utente
ikir

Admin
 
Messaggi: 10202
Iscritto il: mer gen 08, 2003 7:33 pm
Località: SYS:Prefs/

Messaggioda Andrew586 » gio nov 20, 2003 6:36 pm

No quello no porca di quella... :uffa:
Taci donna... lascia che il folle esprima il suo giudizio...

Ma lo sapevi che un uomo che si chiama porte ha inventato un sistema operativo che si chiama finestre !?! ghgh

Onore ai NoConsole per tutto ci? che hanno fatto.
Avatar utente
Andrew586

Maestro
 
Messaggi: 489
Iscritto il: mar gen 28, 2003 1:50 pm
Località: hmm

Messaggioda ikir » gio nov 20, 2003 7:06 pm

Andrew586 ha scritto:No quello no porca di quella... :uffa:

Spero sia questione di giorni :riflette:
Avatar utente
ikir

Admin
 
Messaggi: 10202
Iscritto il: mer gen 08, 2003 7:33 pm
Località: SYS:Prefs/

Messaggioda Rambo Rulez » gio nov 20, 2003 9:44 pm

Che bug è??
Quiero tierra y libertad
Don Emiliano

Il solo battito d'ali di una farfalla ? in grado di generare un uragano in un altro luogo della terra
- Teoria del Caos -
Avatar utente
Rambo Rulez

Veterano
 
Messaggi: 182
Iscritto il: ven ott 03, 2003 9:04 pm
Località: Parma

Messaggioda ikir » ven nov 21, 2003 3:45 pm

Rambo Rulez ha scritto:Che bug è??

Quello che abbiamo detto. A volte succede che i modelli che vedi sono orientati male e pensi che non siamo girati verso di te.... poi ti sparano. E' un bug grave lo correggeranno presto penso.
Avatar utente
ikir

Admin
 
Messaggi: 10202
Iscritto il: mer gen 08, 2003 7:33 pm
Località: SYS:Prefs/

Prossimo

Torna a Tecnologia, internet, coding

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 4 ospiti