Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

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Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda samo79 » mar feb 21, 2012 4:43 pm

La deadline per il rilascio era fissata per oggi (ad un anno esatto dalla stesura iniziale) ma come tutti i progetti di questa complessità non sempre tutto va come preventivato, cmq le novità non mancano di certo è la maggior parte del lavoro è stata completata o in via di completamento.

Dal blog di Álmos Rajnai si legge:

A year later...
Sooo... Here we are. *nervous giggle* The year just passed and probably you have guessed already that the project is not finished yet.

But worry not: things are moving forward (or rather crawling slowly). Well, this is the fate of the hobby projects, I guess.

About the recent state:
The environment for the compiling and the callback mechanism for the interpretive instruction emulation is close to be ready. Unfortunately, there is some glitch in the cache handling mechanism that prevents Kickstart from running under JIT compiled emulation. I have spent lot of time to find out why it is not working, but I was not able to find the issue yet.
On the other side: my Kickstart replacement test codes are working properly, so it is most likely just matter of time.
The addressing modes and the instructions are not finished yet, that won't take a very long time hopefully.

But let's not show up on the birthday party empty-handed: I have created a public SourceForge project, so now you can get the source code from there and try compiling it, if you didn't have anything better to do. (I mean: really nothing better at all. Like combing the cat, folding paper unicorns or develop an iPhone application.)

I left out the half-baked instruction emulation code for now, so this published version is for compiling callback code to the interpretive emulation functions only. Let me know if you found why the cache handling is not working... ;)

You can find the SourceForge project here:
https://sourceforge.net/projects/euaeppcjit

From now on, as soon as something is mostly ready then I am going to commit it into the Subversion repository. Later on, the AmigaOS4 binaries will be uploaded to the project site (or binaries for other OSes if volunteers do the compiling).

Thank you for your patience...


Fonte: http://euaejit.blogspot.com/
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda rebraist » mar feb 21, 2012 4:57 pm

things are moving forward (or rather crawling slowly). Well, this is the fate of the hobby projects, I guess.


come è vera questa affermazione: inizi che pensi di poter spaccare il mondo (hai tutto in mente e da solo, anche da solo ce la puoi fare), poi arrivano gli imprevisti.
ma anche solo la mancanza di tempo e concentrazione ti porta via altro tempo: come per gli strumenti musicali. se non fai pratica ogni santo giorno poi "perdi tempo a recuperare il tempo perso".
nel caso della programmazione peggio ancora perchè non essendoci "pratica ginnica" e memoria fisica ti riguardi il progetto dopo una settimana e ti sembra un alieno.
ha proprio ragione chi ha scritto quella frase
things are moving forward (or rather crawling slowly).
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- Powerbook a1106 - Morphos 3.7 - Osx10.5.8
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- p7p55- I5 - 8 GB Ram - una decina di dischi fissi... con Icaros 1.5.2, Windows 8 pro e Osx 10.7.qualchecosa...
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda MazinKaesar » mar feb 21, 2012 6:41 pm

Io uso il WInUAE a 64bit5, senza JIT e non ne sento assolutamente la mancanza, anzi :scherza: ... il JIT sporca la grafica in molti giochi; su AROS userei credo il J-UAE, ma la CPU che uso è in ogni caso bella performante per cui lo eliminerei. Il JIT in pratica resta necessario sulle CPU PPC per guadagnare un po' di velocità... :triste:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda cdimauro » mar feb 21, 2012 7:30 pm

MazinKaesar ha scritto:Io uso il WInUAE a 64bit5, senza JIT e non ne sento assolutamente la mancanza, anzi :scherza: ...

Ovvio: il PC con processore a 64 bit che hai sarà molto veloce. :ride:
il JIT sporca la grafica in molti giochi;

Hum. Questo è stranissimo, perché funzionalmente avere il JIT o non dovrebbe comportare alcuna differenza.

Sicuro che non ci sia abilitata qualche altra impostazione che provoca questo problema?
Non sono più su questo forum. Mi trovate su Non Solo Amiga, AROS-Exec o AmigaWorld.
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda cip060 » mar feb 21, 2012 7:45 pm

Infatti che centra sara qualche impostazione JIT aumenta la velocita di esecuzione a me no sporca la grafica!!(OPS io uso MOS) non ho IL JIT :ride:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda MacGyverPPC » mar feb 21, 2012 11:12 pm

Bene... meglio tardi che mai, sulle Sam440 farà comodo, anzi comodissimo... :annu:
I più fortunati sono i possessori delle 460, che come ho già potuto vedere in alcuni video, hanno un UAE più che usabile rispetto alla 440 che con una sola L cache fa già il minimo indispensabile e per fortuna grazie a ottimizzazioni,SpedUP e HyperClock arriva dove non avrei mai immaginato fino a due anni fà, quando OS4 si può dire che sulla piccola non era quello che è adesso. E sarà ancora meglio a giudicare anche da altri piccoli rilasci su OS4Depot, che lo rendono sempre più interessante nell'utilizzo. :felice:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda NubeCheCorre » mar feb 21, 2012 11:15 pm

ottimo sapere dei progressi fatti, anche se bisogna aspettare ancora un pochino.. sono sicuro che entro poco riuscirà a risolvere i problemi che ancora rimangono e se mi tira fuori un JIT come Petunia, siamo a postissimo! :felice:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda samo79 » mar feb 21, 2012 11:24 pm

Cmq tutti i giochi anche AGA che ho provato vanno già fluidi da me, usare AmigaOS 3.x invece è un po' problematico ..
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda MazinKaesar » mar feb 21, 2012 11:29 pm

cip060 ha scritto:Infatti che centra sara qualche impostazione JIT aumenta la velocita di esecuzione a me no sporca la grafica!!(OPS io uso MOS) non ho IL JIT :ride:


Penso che dipenda da gioco a gioco, farò delle prove se avrò tempo con vari titoli.
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda cip060 » mar feb 21, 2012 11:38 pm

Be se si tratta di caricare giochi e ADF ok occupa si al 100% la cpu ma i giochi vanno al 100% ma se si tratta di usare un WB e' abbastanza lento pure con il mi omacmini a 1,42 :sbam:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda MacGyverPPC » mer feb 22, 2012 7:45 pm

samo79 ha scritto:Cmq tutti i giochi anche AGA che ho provato vanno già fluidi da me, usare AmigaOS 3.x invece è un po' problematico ..

Infatti credo che qui sarà un'ottimo toccasana! :felice:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda NubeCheCorre » lun lug 02, 2012 12:41 am

Altro aggiornamento, molto interessante!:

http://euaejit.blogspot.be/
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda samo79 » lun lug 02, 2012 1:42 am

Molto bene, quanto prima speriamo di poter provare almeno una versione beta :felice:

RunInUAE è sempre in moto qui e non aspetta altro :ride:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda MacGyverPPC » lun lug 02, 2012 2:00 am

2 volte più veloce, quindi si potrebbe giochicchiare decentemente anche con giochi 3D tipo Genetic species sulla SAM440 se migliora ancora! Visto che solo con il normale UAE è già tanto se fa un FPS al secondo. :ahah:
Però sarebbe bello se rilasciasse ogni volta che fa passi avanti, almeno ci si diverte a ogni miglioramento come è stato per OWB fino al punto che diventa tosto! :felice:
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Re: Aggiornamenti sul progetto UAE JIT

Messaggioda samo79 » lun lug 02, 2012 2:23 am

Perchè ancora non funziona bene con il kickstart ufficiale, finchè non trova un fix per questo è difficile che rilascerà ...
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