aggiungo che il fattore principale più che i chip grafici era la RAM. Tenere tutto in un Mega era un massacro e qui CdiMauro lo può testimoniare.. Infondo il neogeo cos'era? se non un'amiga pompata di ram? e le stesse console? che adottando le cartucce potevano bypassare il problema usando cartucce a 16 o 32bit?..Ricordo che ai tempi dello snes avevo un aggeggio che ti faceva il dump dei giochi su dischetto e tu caricavi il gioco da disco, se lo metteva in ram et voilà. Proprio perché quell'aggeggio (non ricordo il nome), in base a quanto lo pagavi e spendevi, ti permetteva il dump in memoria dei giochi ed in base alla cartuccia avevi bisogno di x mega di ram per contenere il gioco..
Insomma io credo, per riassumere, che il big problem, per quel tipo di giochi fosse la ram..