Bigfoot lavora per Aros

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Re: Bigfoot lavora per Aros

Messaggioda guruman » sab lug 30, 2011 5:13 pm

divina ha scritto:quoto ed aggiungo un particolare, @bigfoot è uno dei migliori programmatori della scena amiga attuale e segue particolarmente lo sviluppo 3D in MorphOS2.x ; poter sperimentare lato AROS, quindi in x86/x64 ed in Gallium e poter acquisire/scambiare informazioni importanti per TinyGL non può che essere elemento positivo a 360° :)
Sono numerosi i dettagli (più o meno recenti) che lasciano intravvedere una buona collaborazione lato MorphOS2.x ed AROS, non solo questo in particolare

In generale non e' una novita' che i membri del team di MorphOS controllino regolarmente gli sviluppi degli altri sistemi operativi Amiga-like di nuova generazione, non fosse altro che per continuare ad essere sicuri di essere il migliore in circolazione. I confronti tra TinyGL e Gallium non sono nemmeno questi una novita', avevo gia' accennato a Novembre quando sono stato all'Amiga Meeting Nord che a esplicita domanda ("AROS ha Gallium e anche AmigaOS 4 l'ha scelto, voi?") avevano chiaramente risposto che al momento Gallium e' peggio di TinyGL per quel che serve in MorphOS. Chiaramente soluzioni alternative continuano a essere tenute d'occhio, non mi pare ci sia mai stato un legame religioso con il codice gia' scritto... Ovviamente se in tutto cio' ci scappa anche la possibilita' di compilare qualcosa (ricordo che fodQuake non e' un port di bigfoot, E' il QuakeWorld forkato e scritto personalmente da bigfoot a partire da fuhQuake), cosa che permette anche di testare meglio tutte le infrastrutture dell'OS, meglio.

Saluti,
Andrea
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