TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Software e hardware per OS4.x

Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Alblino » dom dic 12, 2010 3:42 pm

OT
Sono curioso di vedere i risultati della Sam460 con quake3. :felice:
Modding Amiga 500 (A500 X64) Intel i5 2500 /8 gb ram /Zotac GTX 750 ti 2gb.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=tZ2Y1-V8H0Y
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom dic 12, 2010 6:32 pm

m3x ha scritto:Interessante, quasi 2 FPS in più (circa il 16%), quando invece pensavo che l'impatto fosse minore.


Si ma devi considerare che i primi test erano stati fatti da me con le MiniGL 2.2 e senza i tuoi fix successivi (MiniGL 2.3+i tuoi nuovi fix, SamSetup e UBoot 1.3.1c) quindi è tutto un insieme non solo la tua ultima MiniGL)

Ovviamente l'incremento, almeno in linea teorica riguarda pure la Sam440ep 667, se prima dava 14.7 FPS a 640*480 presumibilmente ora (dopo i fix) dovrebbe attestarsi sui 16 FPS, quindi il distacco rimane invariato seppur migliorato in entrambe le piattaforme

m3x ha scritto:Per quanto riguarda il confronto con la Sam440ep mini-itx, li purtroppo la differenza tra la ATI 9250 (64 bit) ed il M9 (128 bit) si sente parecchio.


Già, però dovrei recuparare qualcosa avendo una CPU cloccata a 799 o no ? :riflette:

m3x ha scritto:Sarebbe interessante trovare una ATI 9000 PCI (che supporti anche i 3.3V), in quel caso con la CPU clockata più alta dovresti poterla superare facilmente.


Già, se mi trovassi una scheda cosi mi piacerebbe provarla ma al momento non ho una lira ... :semo:

m3x ha scritto:Chissà se c'è modo di tirare fuori ancora qualche FPS dalle minigl :eheh:


Magari ...

m3x ha scritto:PS: ma cosa è che ti succhia tutta quella CPU delle utility in WBStartup poi ?


Boh, ho solo quella roba che ti ho scritto, cmq per ulteriori test aspetto l'update 3, magari il nuovo Warp3D assieme ad un installazione "pulita" darà qualche soddisfazione in più, sperem ... :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Amiga Supremo » dom dic 12, 2010 10:12 pm

m3x ha scritto:Sarebbe interessante trovare una ATI 9000 PCI (che supporti anche i 3.3V), in quel caso con la CPU clockata più alta dovresti poterla superare facilmente.

Non si trovano però molto facilmente, queste schede grafiche.
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom dic 12, 2010 11:42 pm

io con IoQuake e la mini itx a 640x480 faccio 18 fps..
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom dic 12, 2010 11:53 pm

NubeCheCorre ha scritto:io con IoQuake e la mini itx a 640x480 faccio 18 fps..


Ecco appunto, ancora meglio di quanto ipotizzato :felice:

Aiuto ! :alieno:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » ven dic 17, 2010 12:24 am

Al seguente link troverete le librerie con qualche ulteriore ottimizzazione, e saranno al 99% quelle definitive per la prossima release delle MiniGL:

http://www.sam4x0.com/files/MiniGL.zip

Buon divertimento :annu:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda MacGyverPPC » ven dic 17, 2010 12:45 pm

m3x ha scritto:Al seguente link troverete le librerie con qualche ulteriore ottimizzazione, e saranno al 99% quelle definitive per la prossima release delle MiniGL:

http://www.sam4x0.com/files/MiniGL.zip

Buon divertimento :annu:

Ma quelle con .debug le metto lo stesso in sys:libs? Credo di no... ma non capisco.... :riflette:
OS4.1.3Immagine+SAM= ImmagineNG c'è!
SAM440EP: OS4.1.4Up4:con USB2.0 UP,RunInUae integrato con Kickstart 3.1,1.3,CD32 originali, MUI migliorato ecc/HD400GbSata/masterizzatore sataDVD/SB Audigy5.1.
AMIGA1200PPC/060(HomeTower):OS4Classic/USB/BlizzardPPC/BVision/Ram128Mb/HD/CD-DVD/RW :rock:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » ven dic 17, 2010 2:21 pm

@Mac
No le debug non credo ti servano, copiati solo quelle non debug

@m3x

Grazie Max :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda MacGyverPPC » ven dic 17, 2010 3:51 pm

Porca trota!
Adesso c'è un'altro guadagno su Cube... ma Lugaru a parte la grafica sporca,cavoli.. adesso corre con una fluidità giocabilissima in vari punti! :happyboing:
Lo dicevo... e lo ripeto... quando tutto sarà OK ne vedremo delle Belle anche sulle SAM come la mia a 667Mhz!
Sulle 460 sarà una pacchia! :annu:
E non abbiamo ancora provato Gallium/Mesa :wow: :felice: :happyboing:
Avanti così... Grande ACube e M3X :carucciiii:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Kyle » ven dic 17, 2010 5:22 pm

:felice:
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A3000 - 18 MB - KS 3.1.4 - ClassicWB 3.1.4
CDTV - 10MB - T30 - Extended roms 2.30 - KS 1.3/3.1 - built in Gotek Drive - ClassicWB 68K
A500 & A570 - 3MB - KS 1.3 - OS1.3
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » ven dic 17, 2010 5:47 pm

Allora Max, sempre con tutto disabilitato in WBStartup (tranne l'utility di fix) con le nuove MiniGL 2.4 ho ottenuto i seguenti risultati:

Risultati Sam 440ep flex AMCC 440ep 800Mhz Quake3 in OS4.1.2:
640x480 14,4 fps
800x600 12,6 fps
1024x768 9,0 fps
1280x1024 8,0 fps

Insomma ho guadagnato:

+ 0.2 FPS a 640*480
+ 0.1 FPS a 800*600
Identico risultato a 1024*768
- 0.2 a 1280*1024

Insomma meglio che niente a bassa risoluzione ma nessun incremento a risoluzioni più alte, addirittura un -0,2 FPS a 1280*1024, in parole povere finchè non si sistema a fondo sto 3D la vedo dura, poi sicuramente c'è anche da ricompilare IoQuake3 ... :riflette:

La buona notizia è che altri giochi 3D più recenti (Cube3D) potrebbero averne benificiato maggiormente :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » ven dic 17, 2010 6:35 pm

io con ioquake ottengo 18 fps.. ma con quake1 quanto fai?

lancia GLQuake da shell così:

GlQuake.OS4(o come si chiama l'eseguibile) -nomtex

apri la console da quake e scrivi:

timedemo demo1

e poi alla fine fai riapparire la console e dimmi quanto ti da, sempre a 640x480. Qui da me ottengo 47.7 fps
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » ven dic 17, 2010 8:45 pm

NubeCheCorre ha scritto:io con ioquake ottengo 18 fps.. ma con quake1 quanto fai?

lancia GLQuake da shell così:

GlQuake.OS4(o come si chiama l'eseguibile) -nomtex

apri la console da quake e scrivi:

timedemo demo1

e poi alla fine fai riapparire la console e dimmi quanto ti da, sempre a 640x480. Qui da me ottengo 47.7 fps


Da shell mi dice "couldn't load gfx.wad6.AmigaOS4"

Sarà che sto usando dei livelli presi da un port per IPhone ...

Non so nemmeno a che risoluzione sto, cmq ovviamente va molto ma molto bene
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » ven dic 17, 2010 11:12 pm

:sbam: :sbam: :sbam:

prendi quake1 per pc.. please.. :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » ven dic 17, 2010 11:14 pm

A trovarlo ... so due ore che lo cerco .. :kaput:
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