Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda TheKaneB » mar dic 07, 2010 1:22 am

Seiya ha scritto:
divina ha scritto:bene, bravo Andrea :felice: dopo lo provo sul Pegasos2 G4@1000



ma non avevi detto che il pegasos 2 ti scoccia pure accenderlo? :tie:


ma fammi capire, hai un quaderno dove ti appunti tutto di tutti e poi lo tiri fuori ogni volta che uno fa una scorreggia? sei peggio di una suocera :ahah: :carucciiii:
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda samo79 » mar dic 07, 2010 1:40 am

:ahah: :ahah:
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda divina » mar dic 07, 2010 11:58 am

@Seiya
quando ho tempo provo sempre le novità per AmigaOS4.1.2 (ed AROS) :felice: non sono un fan boy di MorphOS o di AmigaOS, anche se come sai utilizzo quotidianamente solo MorphOS da svariato tempo ormai :felice:
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » mer dic 08, 2010 12:22 am

Io ho problemi a lanciare il gioco...
Mi si pianta quasi sempre quando stà caricando il tutorial(ma pure con le altre mappe local lo fa) su:

v_electro.md3

bo...
Nessuno quì ha avuto miglior fortuna e sa dirmi come gira?

Grazie.
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda divina » mer dic 08, 2010 12:31 am

Tuxedo ha scritto:Io ho problemi a lanciare il gioco...
Mi si pianta quasi sempre quando stà caricando il tutorial(ma pure con le altre mappe local lo fa) su:

v_electro.md3

bo...
Nessuno quì ha avuto miglior fortuna e sa dirmi come gira?

Grazie.


se riesco, dopo lo provo sul Pegasos2 G4@1000, ma non sperarci molto, infatti chi lo ha provato sulle Sam parla di 2, 3 fps ... una pena assoluta.

Ti faccio una altro esempio, l' ho provato ieri su un PowerMac dual G4@1420 in OSX (con due CPU G4) (dove i driver per il momento sono migliori anche rispetto agli attuali per MorphOS) ed il gioco è fluido a 1280x1024 a 32bit ma appena compare qualche "mostro" rallenta ... puoi immaginare cosa succede su un singolo G4 non a significativa frequenza per non parlare su una Sam ... e con gli attuali driver pochissimo performanti di AmigaOS4.x ... cmq come ti dicevo appena riesco lo provo in AmigaOS4.1.2 e lo riprovo in OSX con singola CPU G4 questa volta.
ciao
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda cip060 » mer dic 08, 2010 12:48 am

non esagerare :ride:
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda divina » mer dic 08, 2010 12:50 am

cip060 ha scritto:non esagerare :ride:


in che senso ? :felice: (tra poco lo provo sul Pegaos2 :felice: )
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda Alblino » mer dic 08, 2010 12:58 am

Mazza così pesante Return to castle W. gira bene con motore Quake3.
Lo stesso Quake 3 vola sul mio mini.
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda AmigaCori » mer dic 08, 2010 1:03 am

divina ha scritto:... l' ho provato ieri su un PowerMac dual G4@1420 in OSX (con due CPU G4) (dove i driver per il momento sono migliori anche rispetto agli attuali per MorphOS) ed il gioco è fluido a 1280x1024 a 32bit ma appena compare qualche "mostro" rallenta ...


:sperduto:

Se davvero va cosi' non c'e' speranza che giri bene su macchine normali...sicuro che e' ottimizzato per OSX?
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda divina » mer dic 08, 2010 1:12 am

Alblino ha scritto:Mazza così pesante Return to castle W. gira bene con motore Quake3.
Lo stesso Quake 3 vola sul mio mini.
Programmato maluccio direi. :triste:


//
Siamo un po' OT
utilizza "Darkplaces engine" //Nexuiz uses DarkPlaces, a significantly modified Quake engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Nexuiz
http://quake.wikia.com/wiki/Darkplaces_(engine)
Return to Castle Wolfenstein vola letteralmente in MorphOS ed è "più pesante" di Quake 3 (tra l' altro io soggettivamente lo preferisco come tipologia di gioco, perchè non è un "massacra in una arena" alla Nexuiz)
Ho provato a chiedere a @kiero lato MorphOS in merito a Nexuiz e la sua risposta è grosso modo questa: "Il gioco era non giocabile l' ultima volta che l' ho portato in MorphOS alcuni anni fa (2005 precisamente), non ritengo di portarlo per ora"

@AmigaCori
dovresti vederlo sul Linux PowerPC :felice:
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda Tuxedo » mer dic 08, 2010 1:19 am

su AW c'è un video che ha fatto Andrea riguardante il tutorial e non mi pare malissimo come velocità...
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda samo79 » mer dic 08, 2010 1:20 am

Tuxedo ha scritto:Io ho problemi a lanciare il gioco...
Mi si pianta quasi sempre quando stà caricando il tutorial(ma pure con le altre mappe local lo fa) su:

v_electro.md3

bo...
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Grazie.


Vuole il nuovo Warp3D, i maggiori problemi sono dati da quello, poi per giocarlo ci vorrà Mesa/Gallium ma anche cosi penso andrà fluido solo sui G4
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda divina » mer dic 08, 2010 1:39 am

@Tuxedo

l' ho provato sul Pegasos2 G4@1000, è ingiocabile; si ottengono tra i 5 e i 6 fps a 640x480 16bit a dettaglio minimo (in AmigaOS4.1.2 standard)
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda Seiya » mer dic 08, 2010 1:50 am

per essere precisi, Nexuiz è basato sul motore DarkPlace che è una versione modificata del motore del primo Quake.
Come è noto Nexuiz non supporta processori multicore, quindi su un quad a 2 ghz gira esattamente come su un single a 2 ghz :ammicca:

Quindi a meno che la versione Mac sfrutti i dual PowerPC, un Macmini a 1,5 Ghz dovrebbe andare un poco meglio del DualG4 in questione (a parità di hardware)
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Re: Nexuiz 2.5.2 disponibile per AmigaOS4

Messaggioda samo79 » mer dic 08, 2010 1:53 am

divina ha scritto:@Tuxedo

l' ho provato sul Pegasos2 G4@1000, è ingiocabile; si ottengono tra i 5 e i 6 fps a 640x480 16bit a dettaglio minimo (in AmigaOS4.1.2 standard)


Qui c'è un video fatto da Andrea sul suo AmigaOne G4 933

http://www.youtube.com/watch?v=8OCk7td4oVU

Ovviamente lui dispone delle Warp3D fixate ed in effetti non gira malissimo ma si può migliorare
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