TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Software e hardware per OS4.x

Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » lun dic 27, 2010 7:18 am

Decisamente Interessante :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » gio dic 30, 2010 6:08 pm

@TheKaneb

sapevo della cosa, infatti ho detto apposta dei 30 fps :felice: meglio 30 fps costanti che avere singhiozzi che ti rovinano il gameplay :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » gio dic 30, 2010 11:43 pm

samo79 ha scritto:Si si il bus è quello giusto ma i risultati del test sono sempre quelli anche con l'ultima versione di Hans (che tra parentesi freeza parecchi giochi per cui ritorno all'ultima WIP di Max) :alieno:

Si, purtroppo c'è stato un "disguido" con la versione di Hans, ma ha trovato già il bug e dovrebbe uploadare la nuova versione a breve.
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » gio dic 30, 2010 11:49 pm

NubeCheCorre ha scritto:@Samo79

pensa che molti giochi su xbox360 girano a 30fps... cmq considera che M3X ora su Quake1 con warp3d aggiornato e le minigl fa 57fps, con gallium dovrebbe migliorare la situazione non di poco :felice:

Come ho già avuto modo di dire, GLQuake NON usa le minigl aggionate in quanto è un vecchio eseguibile di almeno 4 anni fa ed è stato linkato con delle librerie statiche.
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » sab gen 01, 2011 8:53 pm

E ha già uppato le modifiche sull'SVN ?

http://www.hyperion-entertainment.biz/svn/MiniGL/trunk

Se si vado a compilare direttamente :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 11:59 am

samo79 ha scritto:Ok test rifatto a sistema riavviato: 32.2 FPS

Ovviamente il GLQuake con cui sto giocando è quello di Max che sta qui:

http://os4depot.net/index.php?function= ... lquake.lha


Ripetuto il test con l'ultimo GLQuake 1.09b7 di m3x
(MiniGL 2.5, U-Boot 1.3.1d e Sam440_Setup 1.2)

Risultato 33.4 FPS
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » dom mar 06, 2011 1:57 pm

samo79 ha scritto:Ripetuto il test con l'ultimo GLQuake 1.09b7 di m3x
(MiniGL 2.5, U-Boot 1.3.1d e Sam440_Setup 1.2)

Risultato 33.4 FPS

Vedo che c'è stato un miglioramento sulla tua macchina, ma come mai solo 33.4 fps ?
Io sulla Sam440ep a 667 Mhz ottendo 59 fps su demo1 e 62 fps su demo2 :mah:
Mi passi il tuo file config.cfg ?

PS: chi vuole provare un eseguibile di Quake3 ricompilato da me ? :eheh:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 2:12 pm

tutti :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 2:30 pm

m3x ha scritto:Vedo che c'è stato un miglioramento sulla tua macchina, ma come mai solo 33.4 fps ?
Io sulla Sam440ep a 667 Mhz ottendo 59 fps su demo1 e 62 fps su demo2 :mah:
Mi passi il tuo file config.cfg ?


Già e poi va aggiunto lo speedup di UBoot 1.3.1d, cmq ti ho inviato il file per mail :felice:

m3x ha scritto:PS: chi vuole provare un eseguibile di Quake3 ricompilato da me ? :eheh:


E lo chiedi pure ? :semo:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 2:42 pm

A proposito di ioQuake3, oltre ai problemi audio che abbiamo sulla nostra versione è già da un pezzo che è disponibile la 1.36, spero che tu abbia usato quella perchè ho sentito dire che è un filo più ottimizzata :felice:

http://ioquake3.org/
http://svn.icculus.org/quake3/branches/
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » dom mar 06, 2011 2:47 pm

samo79 ha scritto:A proposito di ioQuake3, oltre ai problemi audio che abbiamo sulla nostra versione è già da un pezzo che è disponibile la 1.36, spero che tu abbia usato quella perchè ho sentito dire che è un filo più ottimizzata :felice:

http://ioquake3.org/
http://svn.icculus.org/quake3/branches/

Ho ricompilato la versione 1.35 presa dal sito capehill ed il problema audio non c'è più, ora però sto ricompilando la versione presa da trunk, ma secondo te è meglio direttamente la 1.36 ?
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 2:53 pm

m3x ha scritto:Ho ricompilato la versione 1.35 presa dal sito capehill ed il problema audio non c'è più, ora però sto ricompilando la versione presa da trunk, ma secondo te è meglio direttamente la 1.36 ?


Penso di si però non l'ho ancora provata personalmente.
Un mio amico mi ha detto che è un filo più veloce rispetto alla 1.34 però lui l'ha provata solo su Windows.

Eventualmente se non ti porta via troppo tempo puoi provare a compilare entrambe, nel caso non è certo un problema betatestarle qui e fare i soliti benchmark, ci siamo io, Nube, Kyle eccetera :ammicca:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 3:02 pm

Ah dimenticavo qui c'è il changelog ufficiale della 1.36

http://ioquake3.org/2009/04/23/ioquake3-136-gone-gold/
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » dom mar 06, 2011 3:09 pm

Ok, intanto provate questa che è un recompile della versione su capehill:

http://www.soft3dev.net/games/ioquake3-test.lha

IMPORTANTE: al momento l'animazione iniziale non viene visualizzata, però poi il gioco prosegue correttamente

IMPORTANTE2: consiglio di inserire r_closeworkbench 1 nella console, in modo da chiudere il WB alla prossima ripartenza, questo permette di salvare preziosa VRAM sulle Sam
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda cip060 » dom mar 06, 2011 3:15 pm

Oddio 33 contro 59 direi che c'e'veramente qualcosa che non quadra :ride:
tra l'altro la tua e' pure a 800 e max questi dati li ha con la versione a 667 :ultralol:
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