Creare mod per quake??

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Creare mod per quake??

Messaggioda AMIGATV » sab giu 18, 2005 2:32 pm

Ciao una domanda, qualcuno sa che tipo programmi servono per creare dei mod per quake 1 - 2 - 3?? vorrei informari sulla cosa...Non serve saper programmare??
- Amiga 1200 commodore - Hardital: TQM68030 50mhz 68882 16 mb - wifi - hd sd 4 gb wb 3.1

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Messaggioda ikir » dom giu 19, 2005 8:07 pm

In realtà il concetto di mod è molto ampio. Un mod potrebbe essere composto da nuovi modelli di armi e mappe nuove, programmare in questo caso non servirebbe, ma se vuoi implementare nuove cose, nuove routine o semplicemente modificare avvenimenti e comportamenti invece si.

Il motore più facile da moddare è HL1, trovi guide e guide, miglia e migliaia di mod alcuni Open Source, duqnue puoi guardare le loro modifiche, per esempio www.bgmod.com

Altri motori facilemente moddabili sono HL2 (c'è tutto un Sdk comodo comodo) e ho sentito dire UT 2003/4. la pecca di Hl è che puoi giocarlo sotto Win e volendo sotto Linux con Cedega.

Potresti interessarti a Dark Places (guarda la discussione su Nexuiz in Linux).
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Messaggioda AMIGATV » dom giu 19, 2005 8:11 pm

Grazie :ammicca:
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Messaggioda ikir » dom giu 19, 2005 8:15 pm

AMIGATV ha scritto:Grazie :ammicca:

Prego! :ammicca:
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Messaggioda AMIGATV » dom giu 26, 2005 11:57 pm

Ho trovato questo: GTK-Radiant

Sul sito di tgm cè una piccola spiegazione:

http://www.tgmonline.it/fragzone/primif ... iez/quake3

Iniziero' a fare un po' pratica......

Il sogno di riportare in auge le vecchie glorie amiga :felice:
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