Public-Enemy Mod

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Public-Enemy Mod

Messaggioda Rigor-Mortis » mer set 22, 2004 6:14 pm

Ups ... Un nuovo fantastico mod da provare !!!
Public-Enemy è tornato più aggiornato ke mai ! la beta 1.4 è fra noi !
Interessante Mod di azione con bot che fanno parte della scenografia come barboni ed uccellacci molto corvosi.
Tanti stili di personaggi pregenerati con diverse caratteristiche l'uno dall'altro , 2 tipi di gioco: sparatutto o missioni
possibilità di guadagnare punti durante il game play per comprare ups interessanti al vostro cazzutissimo alter-ego virtuale come chip e protesi bioniche da impiantarsi addosso, giubotti antiproiettili, elmetti, armi sempre più grosse e potenti ed infine il bellissimo attacco kamikazze : perche vendere a basso prezzo la pelle ?

Changes/Bugfixes
================

Spin (spin)
- Implemented reinforcement in both game modes. Can be
controlled with "sv_respawn" and
"sv_respawncycle" see the manual for more information.
- Included and adapted Botman's HPB Bot
(http://hpb-bot.bots-united.com/hpb_bot.html)
- Increased damage on all weapons and items
- Decreased recoil/bullet spread on all weapons
- Changed the point bonus system (see the Public-Enemy
manual for more information)
- Implemented the screen glow presented on VERC ("cl_glow"
controls the effect
see the manual for more information)
- The grenade in sticky mode now has a activation timer of
five seconds, after the
activation time it will explode after 30 seconds or
whenever a player gets closer
than two meters
- Added targeting feature to the "Sentinel" ("Cyberhead"
add on)
- Added "cl_targets" cvar to control Sentinel behavior, see
the manual for more
details
- Reactivated the "mp_friendlyfire" server variable. Off by
default
- Implemented game play modifier server variable
"sv_gameplay" to control damage,
bullet spread and movement speed. (Values: "action",
"normal"(default), "realistic")
- Changed cross hair look and behavior
- Implemented help system
- Added the "cl_help" cvar to control help message display
and the "cl_help_times" cvar
to control how many times a help item should be shown
- The secondary weapon will now be directly selectable by
the lastinv command
- Fixed a bug where no weapon was selected at round start
- The modus of the sticky grenade will now be saved for the
next round
- Added a custom font system
- Fixed the "varvote" command (now enabled by default)and
added a text file to allow the
server admin to controll which variables are voteable
("voteable_vars.txt").
- Adapted first person spectator
- Players will now see which weapon caused a headshot
- Reduced bandwidth usage
- Heavily improved server performance
- Fixed MP3 sound volume
- Fixed auto-teambalance for good
- Fixed walking speed while changing from walk to duck
- Fixed equip menu
- Decreased Stoner accuracy while walking/jumping
- Changed hacking counter bar so it changes from red to
green for the Syndicate
and vice versa for the SecurityCorps
- Screen notifications now fade in and out
- Implemented teamscore limit and fraglimit
("mp_teamscorelimit", "mp_fraglimit")
- Fixed Sig550 recoil
- Fixed bug, where CyberBomb-suicide didn't always kill the
player
- Increased CyberBomb damage
- Made the "nearby mates" (top right screen region) display
more compact
- Fixed death anim length
- Updated fmod to version 3.73
- Updated metamod to version 1.17.2
- The task information (top left corner) is now pulsing, so
players remember what to do
- Fixed some sprite offsets
- Fixed the information menu for CyberWare category one
which jumped to category three
after closing the information text
- Removed blue borders on the team selection menu graphics
- Reduced crosshair calmdown speed
- Reduced sticky grenade damage
- Made fader accessible in "pe_faders.cfg"
- Transfered help to "help/.cfg"
- Fixed a bug in the pe intro where random letters were
shown
- Fixed the notification when a player touches a
terminal/case/hacking tool
- Updated the manual
- Fixed fog effect
- Fixed memory leaks
- Rewrote radar
- Reduced the price of all Cyberaddons
- Improved "Enhanced Skin"
- Fixed MP5-10 clip position
- Improved rain effect
- Added Bloodspray on headshot
- Added bonus point display (right screen border)
- Fixed presets
- Implemented class menu
- Fixed disappearing weapons
- Implemented flamethrower
- Improved blood
- Added "sv_roundtimelimit" and "sv_rounddelay" to control
round length and delay
- Fixed 99% CPU usage bug
- Fixed demorecording
- Added new "cl_" vars to control HUD behaviour, tweak
performance and avoid crashes
see the manual for mode information
- Added translucency when using NanoSkin
- Fixed player speed & stepsounds
- Increased ammo on most weapons
- Fixed shotgun spread
- Cleaned up the hl-penemy.fgd file


LordScottish (lordscottish)
- Created new font
- Improved lens flare effect
- Created a Steam menu background
- Redid and improved rain sprite
- Fixed case texture
- Designed presets menu
- Fixed hacking tool origin
- Made a Flamethrower model & sprites


MadMaxFMM (finn.matthiesen)
- Created new map db_cottage
- Did detail textures for all maps
- Fixes in db_cybercon, pe_titanium & pe_arena
- Moved terminals in pe_darksun & pe_bladerunner


Ed Hargrave
- Added two new soundtracks:
HL Public Enemy - Hamlets Dream
HL Public Enemy - Life Support


Dennis
- Created the music for "db_cottage"


Official Public-Enemy homepage:
http://www.public-enemy.org/

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Messaggioda _alpha_ » mer set 22, 2004 7:55 pm

Beeella li rigore...peccato che a sto mod nn ci giochi nessuno :ahah:
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Messaggioda Rigor-Mortis » mer set 22, 2004 8:57 pm

_alpha_ ha scritto:Beeella li rigore...peccato che a sto mod nn ci giochi nessuno :ahah:


Infatti ho messo scritto su questo argomento per invogliare a provarlo visto che come mod è molto bello ... peccato un po per le animazioni dei giocatori ...

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Messaggioda ikir » gio set 23, 2004 11:31 am

_alpha_ ha scritto:Beeella li rigore...peccato che a sto mod nn ci giochi nessuno :ahah:


Non è vero. guarda che un mod medio ha pochi server, sei viziato da DOD che è commerciale.

PE è un bel mod e si trovano server per giocare online.

Non mi piace tantissimo il sistema dei danni, ma questo mod ha ottieme texture ed effetti (per esempio ci sono i lens flare quando guardi il sole), modalità di gioco uniche, upgarde al personaggio....

Carino, non eccezzionale ma carino :-)
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Messaggioda Rigor-Mortis » gio set 23, 2004 6:04 pm

Sono dakkordo kon Ikir ... non sempre le mod meno giocate sono strapiene di server ! purtroppo non esistono abba giocatori al mondo per poter fare per ogni mod lo stesso illimitato numero di server di cs dod o ns ... cmq resto dell'idea ke è prende abbastanza koe mod ... provatelo se nn sapete ke fare ed i vekki mod vi stufano

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Messaggioda _alpha_ » ven set 24, 2004 12:20 am

Rigor-Mortis ha scritto:non sempre le mod meno giocate sono strapiene di server !

:wow: ikir nn mi aveva parlato del genio del forum !









:ahah:
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Messaggioda Rambo Rulez » ven set 24, 2004 1:28 pm

:ahah: :ahah: :ahah: Grande alpha!!!
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Messaggioda Rigor-Mortis » ven set 24, 2004 3:07 pm

Hai ragione alpha ... Ikir deve proprio essere pieno di lavoro perchè a me ha scordato di dire che c'era anche un giullare in sto forum :fuck:

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Messaggioda ikir » ven set 24, 2004 3:34 pm

Si sa alpha è un po' str... lamer :-)
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