Uscita os4 finale???

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Re: Uscita os4 finale???

Messaggioda ShInKurO » dom gen 16, 2005 2:02 pm

NTN ha scritto:
ShInKurO ha scritto:Ma se è system-dependent e tu non hai accesso ai sorgenti allora come potrà mai funzionare su AmigaOS?


SNAP si basa sulla "PM library" per astrarsi dal sistema operativo in uso.
Solo che purtroppo l'astrazione non è completa, tutto qua.
Della PM library ho l'API e i sorgenti delle altre versioni (Linux, Windows, etc...).


Tutto chiaro adesso, grazie!

Da quando in qua le Pegasos usano UBoot ??


Si scusa, volevo dire che l'emulatore sta all'interno del relativo firmware...

E poi comunque: NO, le schede continuano ad avere il firmware x86.


Ok!

Ciao
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Messaggioda damned » dom gen 16, 2005 11:18 pm

e di warp 3d vi è qualche passo in avanti?
mi sembra un punto focale averlo a breve per os4...
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Messaggioda clros » lun gen 17, 2005 11:40 am

Mi chiedevo se con i driver SNAP noteremo un decadimento delle prestazioni grafiche a parità di skeda, rispetto a quelle a cui siamo abituati adesso, per via dell'eventuale numero maggiore di strati Sw...
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Messaggioda NTN » lun gen 17, 2005 5:22 pm

clros ha scritto:Mi chiedevo se con i driver SNAP noteremo un decadimento delle prestazioni grafiche a parità di skeda, rispetto a quelle a cui siamo abituati adesso, per via dell'eventuale numero maggiore di strati Sw...

Di strati SW dovrebbe essercene solo uno in più.
Quanto a velocità è ancora presto per parlarne. Vedremo più avanti quando
sarà tutto funzionante.
Bye, Andrea.
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Messaggioda m3x » lun gen 17, 2005 9:52 pm

damned ha scritto:e di warp 3d vi è qualche passo in avanti?
mi sembra un punto focale averlo a breve per os4...

Lo sviluppo di warp3d procede bene, mentre i Frieden lavorano ai nuovi driver e librerie, io ho fatto il porting di una versione piu' vecchia delle minigl (la nuova versione avra' molte piu' features rispetto a quella precedente)
Ecco un screenshot fresco-fresco: :ride:

http://www.soft3dev.net/images-aos4/minigl-part.jpg
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Messaggioda AMIGATV » lun gen 17, 2005 9:55 pm

Bello :wow: non vedo l'ora di vederlo dal vivo :annu:
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Messaggioda samo79 » lun gen 17, 2005 10:41 pm

:felice:
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Messaggioda Richi » lun gen 17, 2005 11:41 pm

m3x ha scritto:
damned ha scritto:e di warp 3d vi è qualche passo in avanti?
mi sembra un punto focale averlo a breve per os4...

Lo sviluppo di warp3d procede bene, mentre i Frieden lavorano ai nuovi driver e librerie, io ho fatto il porting di una versione piu' vecchia delle minigl (la nuova versione avra' molte piu' features rispetto a quella precedente)
Ecco un screenshot fresco-fresco: :ride:


Ciao, mi spieghi velocemente la differenza tra warp3d e minigl?
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Messaggioda NubeCheCorre » lun gen 17, 2005 11:44 pm

Scusate la domanda ma mi spiegate un attimino ( per favore )

la differenza che c'e' tra usare le direct x e le open gl su pc e in ambito amiga come funziona ?? O meglio ora abbiamo anche le open gl che non c'erano prima o il warp 3d era un pacchetto open gl ?

E se si perche' un porting open gl? perche' era gratuito invece con le direct bisognava ( ovviamente ) pagare ?

grazie!
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Messaggioda m3x » mar gen 18, 2005 11:41 am

Richi ha scritto:
m3x ha scritto:
damned ha scritto:e di warp 3d vi è qualche passo in avanti?
mi sembra un punto focale averlo a breve per os4...

Lo sviluppo di warp3d procede bene, mentre i Frieden lavorano ai nuovi driver e librerie, io ho fatto il porting di una versione piu' vecchia delle minigl (la nuova versione avra' molte piu' features rispetto a quella precedente)
Ecco un screenshot fresco-fresco: :ride:


Ciao, mi spieghi velocemente la differenza tra warp3d e minigl?

Warp3d sono delle librerie che accedono diettamente all'hardware e che offrono delle API su cui poi impiantare altre librerie grafiche tipo miniGL, oppure openGL, che invece sono astratte rispetto all'hardware su cui girano.

E' circa la stessa situazione che c'è ad esempio tra l'a1ide.device che accede direttamente all'hardware, ed un qualsiasi programma che utilizza i servizi offerti dal driver.

Spero sia chiaro :annu:
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Messaggioda Richi » mar gen 18, 2005 2:21 pm

Warp3d sono delle librerie che accedono diettamente all'hardware e che offrono delle API su cui poi impiantare altre librerie grafiche tipo miniGL, oppure openGL, che invece sono astratte rispetto all'hardware su cui girano.

E' circa la stessa situazione che c'è ad esempio tra l'a1ide.device che accede direttamente all'hardware, ed un qualsiasi programma che utilizza i servizi offerti dal driver.

Spero sia chiaro :annu:

Ok chiarissimo grazie. I giochi di hyperion accedono direttamente a warp3d o usano le minigl?

EDIT: corretto il quote by ikir
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Messaggioda Zorro » mar gen 18, 2005 5:54 pm

@m3x

Grazie per l'aggiornamento e buon lavoro... :frusta:

:ride:
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Messaggioda m3x » mar gen 18, 2005 6:03 pm

Richi ha scritto:Ok chiarissimo grazie. I giochi di hyperion accedono direttamente a warp3d o usano le minigl?

EDIT: corretto il quote by ikir

Credo che utilizzino tutti le minigl, ma non conosco bene i dettagli quindi prendi con le molle quanto ti ho detto.
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Messaggioda samo79 » gio gen 27, 2005 1:07 am

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Messaggioda NubeCheCorre » gio gen 27, 2005 1:59 am

Ok raga da quello che ho capito sono ad un buon punto ma chi e' che mi spiega questo ? :

"We are working on two OpenGL options for OS 4, one is a full-fledged Mesa port, the other is MiniGL, our own small OpenGL subset. MiniGL is as good as finished, while Mesa will stil take some time. "

Cioe' nel 4.0 ci sara' warp 3d poi l' open gl che gira sotto mesa e un open gl che gira tramite mini gl ... la differenza ??...


Aiuto io qui non ci capisco piu' niente !! So che e' stato spiegato ma non capisco qualcuno puo' rispiegarmelo per favore ... :triste:
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