afxgroup ha scritto:io parlo della parte delle funzioni amiga. Il resto del codice è quello orginale di RTCW. E nemmeno su MOS sono state fatte modifiche (tranne giusto un paio di cosine). Il problema è il compilatore.. se riuscissi anche ad usare la 4.5.4 sarebbe un bel passo avanti.. ma non va e sono costretto ad usare la 4.2.4 che comunque funziona
Si anche io parlavo di quelle, immagino che Max abbia ottimizzato in quel senso più che nel motore del gioco stesso .. basta chiederglielo alla fin fine ...
Sul compilatore non saprei, Max di recente ha compilato Quake 3 e MiniGL con GCC 4.7.1 e addirittura andava più lento rispetto alle compilazioni fatte col vecchio GCC 4.2.4