TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 9:07 pm

sto cercando di provarla ma freeza anche qui..
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 9:10 pm

aggiungo: Freeza ed all'avvio non vedo l'intro della id ma sento solo il rumore fino a quando non appare il menù di quake III arena.. lì se premo il tasto "\" per far apparire la console di comandi freeza tutto...
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 9:12 pm

@max

Se intendi quella di Capehill no, qui da me su Flex non freeze ma mi pare che a Divina su Pegasos 2 si, nel caso prima che la rilasci la proveremo in maniera approfondita su tutte le macchine ...

Ora mi rimetto a benchmarcare con questa trunk, saresti mitico se oltre ai fix riuscissi anche ad ottimizzarla ulteriormente visto che sta TRUNK pare buona, tiene anche a risoluzioni altine, le altre appena sali a 1024 in su vanno in sofferenza ... :alieno:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » dom mar 06, 2011 9:18 pm

NubeCheCorre ha scritto:sto cercando di provarla ma freeza anche qui..

Freezano sia la "test" che la "trunk" ?
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 9:30 pm

Allora, ho provato solo la trunk, la test dové?? :felice:

cmq, per i freeze ho risolto settando lo stack prima di lanciare il gioco a 3000000, quindi prima di lanciare il tuo ioquake uso:

stack 3000000

poi usando come risoluzione 640x480 ho: 17.6 fps con i seguenti settaggi:

texture bit: 16 bit
color depth: 16 bit
texture filter: trilinear (non c'e' differenza tra trilinear e bilinear..)
lighting: vertex array
geometry quality: high

se tengo tutti i settaggi uguali ed abbasso il geometry quality a low arrivo a 18.5 fps
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 9:34 pm

@Nube

La versione test la trovi andando indietro di una o due pagine in questo stesso thread

Si abbassando il Geometry a "low" arrivo pure io a 16,7 però usa tutti i dettagli al massimo e crea una tabellina usando le stesse identiche impostazioni che ho settato io un paio di post fa.

Fallo a tutte e 4 le risoluzioni e vediamo che risultati ti da :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » dom mar 06, 2011 9:39 pm

NubeCheCorre ha scritto:Allora, ho provato solo la trunk, la test dové?? :felice:

http://www.soft3dev.net/games/ioquake3-test.lha
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 9:45 pm

usando la versione test sempre a 640x480 ottengo un lieve decremento, da 17.6 -> 17.4 e se setto le texture a 32 bit anziché a 16bit scendo a 17.1fps..
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 9:51 pm

Ok quindi 17.1 fps a 640*480 usando la test

Ora vai con la trunk e fai tutte e 4 le risoluzioni, sempre a 32 Bit e tutto arrapato al massimo please :ride:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 9:58 pm

la trunk l'ho fatta prima :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 10:04 pm

Eh si ma non si è capito un tubo, dai facci sta tabellina ! :alieno:

@m3x

Non so se centri il port OS4 di IOQuake 3 in se ma è possibile eliminare questi fastidiosi flickering che ogni tanto si vedono nel menu ?

Ci sono in tutte le versioni di IOQuake compresa quella di Capehill, ok nulla di tragico però ... :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 10:26 pm


Allora, ho provato solo la trunk, la test dové??

cmq, per i freeze ho risolto settando lo stack prima di lanciare il gioco a 3000000, quindi prima di lanciare il tuo ioquake uso:

stack 3000000

poi usando come risoluzione 640x480 ho: 17.6 fps con i seguenti settaggi:

texture bit: 16 bit
color depth: 16 bit
texture filter: trilinear (non c'e' differenza tra trilinear e bilinear..)
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geometry quality: high

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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » dom mar 06, 2011 10:48 pm

Davide hai bevuto per caso :ahah:

:scherza:

Non serve la 16 bit, devi usare la 32 bit e queste specifiche precise :

Dettaglio settaggio CUSTOM di Quake3 utilizzato per il test:
GL extension ON
Video mode 640x480 o 800x600 o 1024x768 o 1280x1024
Color Depth 32bit
Fullscreen ON
Lighting Lightmap
Geometric Detail HIGH
Texture Detail livello massimo
Texture Quality 32bit
Texture Filter Trilinear


Una volta impostate esattamente come sopra parti con il benchmark a tutte e 4 le risoluzioni video

640*480 = FPS ?
800*600 = FPS ?
1024*768 = FPS ?
1280*1024 = FPS ?

Se non fai cosi come facciamo a sapere se e quanto vai meglio di me o rispetto al vecchio test aperto da Divina

viewtopic.php?f=40&t=13185
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » dom mar 06, 2011 11:45 pm

A samoooo le impostazioni sono come quelle che hai riportato tu, esattamente come ho scritto anche io, l'unica cosa che non ho provato sono le risoluzioni più alte :felice: ma i settaggi sono gli stessi :ammicca:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » lun mar 07, 2011 12:46 pm

samo79 ha scritto:Ora mi rimetto a benchmarcare con questa trunk, saresti mitico se oltre ai fix riuscissi anche ad ottimizzarla ulteriormente visto che sta TRUNK pare buona, tiene anche a risoluzioni altine, le altre appena sali a 1024 in su vanno in sofferenza ... :alieno:

Fatto, ho un ulteriore incremento del 10% sulla mia macchina, praticamente sono a 20 fps sulla 440 mini-itx ora.

http://www.soft3dev.net/games/ioquake3-trunk2.lha

Spero anche sulla tua flex dia risultati simili :felice:

Queste versioni non sono specifiche per 440, possono essere usate e testate anche su AmigaOne e Peg2
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